Moonbreakerのアートワーク$29.9984%非常に好評

Moonbreaker デジタルミニチュアを、思いのままにペイント

キャプテンとクルーを率いてターン制のテーブルトップ風バトルに挑み、フィギュアは好きなようにペイントできます。

Moonbreakerは買い?

Moonbreakerは、こんな人なら買い

  • ミニチュアウォーゲームをずっと試したかったけど、費用や手先の不器用さが気が重かった人
  • 配置、遮蔽、命中率のパーセンテージが絡むターン制タクティクスが好きな人
  • キャプテンを軸にチームを組み、毎回違うプレイスタイルを試すのが楽しい人
  • モデルのペイントが癒しになる人。試合で使わなくても構わない人

スクリーンショット

テーブルの上で繰り広げられる、手早い戦術デュエル

マッチは2人のキャプテンとそれぞれのクルーによる、短いターン制バトルです。ユニットを盤面に展開し、遮蔽や視線を考えながら一手一手を吟味し、シンダーというリソースを使ってクルーを召喚したりアビリティを発動したりします。勝ち方はひとつではありません。オブジェクトゾーンを確保してポイントを稼ぐか、敵クルーを撃破して数で上回るか、あるいはキャプテンを直接狙うか。狙う目標は試合中に変えられるので、戦いは常に生き生きとしています。対人戦も、AI相手の練習も、シングルプレイヤーのローグライクモード「ボスラン」も遊べます。習得は早く、ターンはどんどん回っていきます。

自分のプレイスタイルに合わせたロスター編成

ユニットはどれも個性豊かで、アビリティもステータスも性格もそれぞれ。ロスターのプレイ感は二つとして同じになりません。キャプテンを1人選び、そのキャプテンが倒されると敗北となります。そして周囲にクルーを揃えていきます。安価なユニットの群れで盤面全体を脅かす数で押す編成も、後方から狙撃する編成も、敵キャプテン討伐そのものに絞った編成も可能です。キャプテンごとに得意なプレイスタイルが違うので、キャプテンを替えるだけで同じクルーの使い勝手が変わります。トレードオフも本物です。埋めた枠の分だけ、連れて行けなかったユニットがいます。マッチが始まるとロスター全体が初手から使え、いつ誰を展開するかは自分次第です。

世界観はどこまで深い?

バトル以外にストーリーやロアはある?

あります。本作はブランドン・サンダースンが生み出したSF宇宙「ザ・リーチズ」を舞台にしていて、ロアはパッケージの重要な一部になっています。ダン・ウェルズが脚本を書いたオーディオドラマ、プロの声優によるフルボイスのゲーム内会話、そして世界のキャラクターや文化を集めたアンロック制のコデックスまで用意されています。プレイヤーの間では「フィギュアをペイントしながらオーディオドラマを聴く」のが定番の組み合わせで、これが本作の部品同士の噛み合わせの良さを物語っています。

ソロで遊べる? それともPvP限定?

完全にソロでも遊べます。ボスランはAI相手のシングルプレイヤー向けローグライクアドベンチャーモードで、練習用のAI対戦相手もいます。対戦面は他のプレイヤーとの1v1なので、相手を選ぶのは自分です。正直な話をひとつ。マッチが少数のオブジェクトを中心に回るため、長時間遊ぶと戦略的な深さが物足りないと感じるプレイヤーもいれば、毎回違う展開になると感じるプレイヤーもいます。どれだけ楽しめるかは、ロスターを磨き込むのがどれだけ好きか次第です。

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