$29.99Moonbreaker Miniaturas digitales, pintadas a tu manera
Lidera a un capitán y su tripulación en escaramuzas por turnos al estilo de los juegos de mesa, y pinta tus figuras como más te guste.
¿Vale la pena Moonbreaker?
Moonbreaker vale la pena si…
- siempre quisiste probar los wargames de miniaturas, pero sin el coste ni el pulso tembloroso
- te gustan las tácticas por turnos con posicionamiento, cobertura y porcentajes de acierto
- disfrutas montando equipos alrededor de un capitán y probando un estilo de juego distinto en cada partida
- encuentras relajante pintar maquetas, aunque nunca las saques a una partida
Capturas de pantalla
Duelos tácticos y rápidos en un campo de batalla de mesa
Las partidas son escaramuzas cortas por turnos entre dos capitanes y sus tripulaciones. Despliegas unidades en el tablero, sopesas cada movimiento según la cobertura y la línea de visión, y gastas un recurso llamado Cinder para invocar tripulación o activar habilidades. Hay más de una forma de ganar: mantener zonas de objetivo para sumar puntos, eliminar más unidades que el rival o ir directamente a por el capitán. El objetivo que persigues puede cambiar a mitad de partida, lo que mantiene viva la pelea. Puedes jugar contra otras personas, practicar contra la IA o lanzarte a una partida roguelike en el modo para un jugador Boss Run. Se aprende rápido y los turnos no dejan de llegar.
Montar una plantilla que juegue como tú
Cada unidad es algo propio: habilidades, estadísticas y personalidad distintas, y no hay dos plantillas que se jueguen igual. Eliges un capitán, cuya muerte te hace perder la partida, y completas la tripulación a su alrededor. Puedes ir a lo ancho con una horda de unidades baratas que amenacen todo el tablero, quedarte atrás francotirando, o construir el equipo para cazar directamente al capitán enemigo. Los capitanes apoyan estilos de juego diferentes, así que cambiar uno cambia cómo se siente la misma tripulación. El sacrificio es real: cada hueco que llenas es una unidad que dejas fuera. Una vez empieza la partida, toda tu plantilla está disponible desde el primer turno, y depende de ti qué desplegar y cuándo.
¿Hasta dónde llega la profundidad del mundo?
¿Hay historia o lore más allá de las partidas?
Sí. El juego está ambientado en The Reaches, un universo de ciencia ficción creado por Brandon Sanderson, y el lore es una parte real del paquete. Hay audiodramas escritos por Dan Wells, diálogos en el juego completamente doblados por actores de voz profesionales, y un Códice desbloqueable que recopila los personajes y culturas del mundo. Una combinación habitual entre los jugadores es escuchar un audiodrama mientras pintan una figura, lo que dice algo de cómo encajan las piezas.
¿Se puede jugar en solitario, o es solo PvP?
Puedes jugar por completo en solitario. Boss Run es un modo de aventura roguelike para un jugador contra la IA, y también hay oponentes de IA para partidas de práctica. La parte competitiva es 1v1 contra otros jugadores, así que la elección del rival es tuya. Una nota honesta: a algunos jugadores les parece que la profundidad estratégica se queda corta tras muchas horas, ya que las partidas giran en torno a un pequeño conjunto de objetivos, mientras que a otros les parece que cada partida se desarrolla de forma distinta. Cuánto le saques depende de cuánto disfrutes refinando tu plantilla.






















