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Subnautica 噛みついてくる異星の海

ライフポッドで異星の海の惑星に不時着します。空腹と渇き、酸素残量に気を配りながら、魚や鉱物を集め、ダイビング装備や小型の潜水艇をクラフトし、海底に基地を建てます。明るいサンゴの浅瀬から海溝や溶岩地帯、洞窟へと進み、この惑星からの脱出を目指します。

Subnauticaは買い?

Subnauticaは、こんな人なら買い

  • いい装備で深い海を開く、じっくり探索が好き
  • 空腹・渇き・酸素とクラフトのサバイバルが好き
  • 遠征の合間に基地を建てて強化するのが好き
  • 残骸やログから謎を解き明かすのが好き

スクリーンショット

明るい浅瀬から暗い海溝へ

日差しの届く浅い海、ライフポッドのそばから始まります。食料と水にする魚、ガラスにする石英を集めます。やがて海は深く落ち込み、ケルプの森や曲がりくねった洞窟、光る川、溶岩地帯へと続きます。泳ぐたびに酸素を管理し、水面に浮上したり、基地や乗り物に駆け込んで息を継ぎます。昼はなんとかやれそうに感じます。夜になると同じ海が牙をむき、捕食者がうろつき、安全な足場も見えにくくなります。

集めて作って、さらに深くへ

サバイバルは持ち帰ったもので回ります。資源を集め、残骸の破片をスキャンして設計図を手に入れ、ダイビング装備やライト、ツール、アップグレードをクラフトします。いいタンクや乗り物があれば長く潜れて、珍しい素材に届き、さらにいい装備が解禁されます。小型の探査艇から大型の潜水艦へ、そしてプローンスーツへ。ドリルや魚雷、プロパルションキャノン、グラップリングフックを付ければ、下に待つ熱と水圧にも挑めます。

命をつなぐ基地

海底に居住モジュールをつなげて基地を作ります。深さと水圧が船体強度を試すなか、レイアウトやパーツを選んでいきます。中では資源をしまい、乗り物を停め、次の外出の前に酸素を補充します。広く暗い海にぽつんと灯る小さな輪になります。備蓄を整え、電力を保てば、長い遠征も息を詰めすぎた一息ではなくなります。

何かがおかしい惑星

物語はカットシーンでは届きません。残骸やログ、感染した生き物、奇妙な建造物を見つけて、船がなぜ墜ちたのか、生き物に何が広がっているのか、かつて何者が何を築いたのかをつなぎ合わせます。新鮮な魚で捕食者をおびき寄せたり、顎が迫ればひたすら泳いだりします。問いはずっと実務的です。ここにあるものを治して、脱出する術を作れるかどうか。

遊ぶ前に知っておきたいこと

実際、どれくらい怖いですか?

血なまぐさいというより緊張感のある怖さです。浅いサンゴ礁は穏やかですが、やがて視界が落ち、光が細り、暗がりに大型の捕食者が巡回します。夜は見慣れた場所がまた脅威に変わります。距離を取る、魚をルアーに使う、早めに泳いで逃げるなどで、戦いを避けられることも多いです。

実際のプレイはどんな繰り返しですか?

泳ぎ出して酸素を見ながら、食料や素材を集め、破片をスキャンして持ち帰り、クラフトします。タンクやライト、居住パーツ、潜水艇を作れば、長く潜って深く行けます。基地は物資置き場や駐艇場になり、洞窟や海溝を抜ける長いルートの空気補給点になります。

戦闘はありますか?

ナイフや押し出す系のツール、魚雷などの選択肢はありますが、シューターではありません。多くの生き物は気をそらすか避けるのが得策です。プローンスーツは採掘や防御の手段を増やし、水圧と酸素が牙と同じくらいものを言う極限の深さと熱に対応できます。

ストーリーに結末はありますか?

はい。感染と墜落、古い建造物を解き明かし、生きて惑星から脱出するのが目的です。手がかりはさまざまなバイオームの残骸や拠点、ログの探索から集まります。深く潜り続ける好奇心があれば、全体像が見えてきます。

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