基本プレイ無料Shardbound: Forge Your Path, Master Your Strategyは買い?
Shardbound: Forge Your Path, Master Your Strategyは、こんな人なら買い
- 手札と同じくらい盤面がものを言うカードゲームが好きな人
- 15分以内に決着がつく対戦を求めている人
- コマンダーを選び、そのスタイルに合わせてデッキを組むのが楽しい人
- 視線や高地のある戦術グリッドゲームが懐かしい人
- コインの表裏より、頭で相手を出し抜いて勝ちたい人
スクリーンショット
自分で組み上げるデッキ、自分のものになる戦略
数百体のユニットを集めて、選んだコマンダーを軸にデッキを組み立てます。コマンダーごとに方向性はさまざま。ジェネラル・ヴァルダンは長期的な戦略戦を得意とし、プロフェッサー・モリはスペルを操り、バロネス・サビーンは狡猾な手口で攻めます。コマンダー選びはプレイスタイル選びそのもので、そこに差し込むカードがその個性をさらに際立たせてくれます。
マッチごとにデッキに求められるものは変わり、ストアでは新セットや新カードの追加も約束されているので、コレクションは常に変化し続けます。さらにその上には25種のレリックが用意されており、どれもデッキの動かし方を根本から変えてしまうもの。レリックを差し替えるだけで、同じデッキがまるで別物になります。これがデッキ再構築の醍醐味の半分と言えるでしょう。
考え合う相手との決闘
このゲームの核はPvPです。リアルタイムで相手プレイヤーに読み合いを仕掛けられる、一対一のバトル。面白いのはその攻防の応酬です。レーンを塞ぐようにユニットを置けば、相手はそれを迂回して撃てる遠距離ユニットで返し、気づけば2ターン先を読み直している、そんな具合です。
ルールは覚えやすいのに、極めようとすれば本物の奥深さがあります。ここで勝敗を分けるのはカードの運よりも実力。より強いカードを買うより盤面を読むほうが先に進めますし、ベーシックなデッキだけで最終ランクに到達したプレイヤーもいるほどです。勝ちはすべて実感として手に入り、負けもたいてい自分の作戦の穴を教えてくれます。
ヘックスグリッド上の配置勝負
多くのカードゲームはカードをプレイした時点で終わりですが、ここではそれが第一歩にすぎません。ユニットはヘックスグリッド上を移動します。岩が遮蔽になり、高地が有利さを生み、視線が誰が誰を撃てるかを決めるのです。
硬いユニット1体で通路を塞ぎ、遠距離アタッカーを岩の後ろに隠し、あるいは1ヘックス横にずれて敵のスペルから逃げる。たった一歩が戦闘の行方を決めることもあり、良い試合ほどわずかな配置ミスで勝負がつきます。カードゲームの服を着たチェスのようなゲームで、立ち位置に悩み抜く人ほど報われる仕組みです。
開始から終了まで15分
1戦は15分以内に収まり、しかも毎ターンが隙だらけの時間ではなく濃密なアクションで満たされています。だから夜のスケジュールに組み込みやすいゲームです。夕食が落ち着いたら1戦、最後の一戦が接戦だったのでもう1戦、気づけば深夜、なんてことも。
短時間で区切れるのは競技面でも嬉しいところ。気合を入れてデュエルを1戦こなし、疲れ切るのではなくシャキッとした状態で切り上げられます。戦術的な盤面が毎ターンに重みを与えるおかげで、試合は短いのに小さく感じられません。
コマンダー、レリック、そして彩り豊かな世界
6人のコマンダーが勢力を率いています。チャンピオンのヴェネレイター・ウィンから、外したことがない策士ディレクター・ペトラまで、それぞれが独自のカードとスタイルを持ち込みます。デッキの上にはさらにレリックが乗ります。全25種で、力押し也好漢な戦術也好、それぞれが戦略をまったく別の方向へ導いてくれるのです。
戦場そのものも明るく陽気で、重苦しいリアリズムではなく鮮やかな色彩と生き生きしたエフェクトが特徴。ユニットには個性豊かなアートとボイスが用意され、Shardboundの世界観を支える設定も、読む気になれば深く掘れます。プレイ感と同じくらい遊び心のある見た目のファンタジースカーミッシュです。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でも遊べますか?
Shardboundの核は他のプレイヤーとの一対一のPvPで、その戦術的な奥深さが本領を発揮するのはまさにそこです。マッチの合間に取り組める目標や進行要素はありますが、ストーリーキャンペーンやオフラインプレイを求めているなら、このカードゲームはそういうタイプではありません。
課金で勝てるゲームですか?
ここではお金より時間を注ぐほうが効きます。カードボックスは3枚の中から1枚を選べるので運任せにならず、進行もフェアなペースでカードを報酬としてくれますし、ベーシックカードだけで最終ランクまで登り詰めたプレイヤーもいます。良いデッキは確かに強い味方ですが、盤面を読む力のほうがそれ以上に役立ちます。
覚えるのは大変ですか?
始めるのは簡単、極めるのは大変です。チュートリアルと数試合で基本はつかめますし、デジタルカードゲームの経験があればなおさらです。遮蔽、視線、ヘックス配置といった深い層の理解には時間がかかりますが、楽しさはまさにそこに宿っています。




























