$9.99MewnBaseは買い?
MewnBaseは、こんな人なら買い
- 戦闘のプレッシャーや理不尽な失敗のないサバイバルクラフトが欲しい人
- 拠点を少しずつ組み上げて、その後自動化していくのが好きな人
- 自分のペースで遊べる、かわいくてカラフルなゲームでリラックスしたい人
- 百時間級の大作より、短くて満足感のあるプレイを楽しみたい人
スクリーンショット
やさしさを保ったままのサバイバル
サバイバルの要素は一通りそろっています:食料、酸素、電力、水。でも、何も襲ってきません。失敗する唯一の道は無理をすること、たとえば拠点から遠くへ出すぎて酸素が減っていくのを見つめることや、日が暮れる前にバッテリーを充電し忘れることです。背中にタンクを背負って、夜になる前にジェネレーターに燃料を補給しておけば、この惑星は過ごしやすい場所です。自分のペースで進められるサバイバルクラフト:タイマーも、襲撃も、理不尽な失敗もありません。あるのは自分と作業台と、好きなだけ膨らませられるToDoリストだけです。
勝手に動いてくれる拠点
コロニーは猫一匹ですが、拠点づくりの快感はしっかり味わえます。作業台とモジュールをいくつか置くところから始めて、システムが積み重なっていくのを見守りましょう:受動式の集水装置はタンクに水を送る動力ポンプになり、プランターは自動で水やりをしてくれる温室に成長し、やがてドローンが拠点のメンテナンスを肩代わりしてくれます。しかも後戻りも自由です。モジュールは組み替えられるし、建物はアップグレードするときに古いものから作られるので、序盤の失敗がゴミになることはありません。20日目あたりには、拠点は順調に回り出していて、あなたは次の棟の設計に夢中になっているはずです。
研究とアーティファクト
進行はテックツリーを通って進み、その鍵は砂の中に埋まっています。奇妙なアーティファクトが惑星のあちこちに散らばっていて、研究すると新しいクラフトレシピやアップグレードが解放されます。つまり、遊びのサイクルは外へと誘ってくれます:変なものを掘り出し、拠点まで運び、リサーチポイントを使うと、突然新しいモジュールが建てられるようになる。スクラップをもう一山拾う以上の目的が探索ごとに生まれて、クラフトのリストを何時間もかけて増やし続けてくれるのです。
天気、夜、そして車輪
この惑星はささやかな形で油断を許しません。暗闇の中での探索は、ジェネレーターに燃料を入れてバッテリーを満タンにしていない限り危険です。雷雨や砂嵐が吹き荒れることもあり、賢明なのは嵐が過ぎるまで戸締まりをすること。遠出したくなったら、歩く必要はありません:バギーのような車両を作れば、長距離をスマートに移動できます。昼夜のサイクルがプレイのリズムを形作っていて、嵐が吹き抜ける外とは裏腹に、明かりをつけた安全な屋内にいるのはなかなかいい気分です。
























