$14.99Planetbase 彼らの呼吸を守り抜け
少数の入植者を率いて、何もない着陸地点を自給自足の拠点に育てます。ドームや鉱山、農場を配置し、酸素と水、食料、電力をやりくりして、隕石や砂嵐、太陽フレアからみんなを守り抜きます。始めるのは簡単、でもミスには容赦なしです。
スクリーンショット
呼吸と食事と電力を守り抜く
入植者のひとりではなく、設計者であり管理者として動きます。ドームや鉱山、ソーラーパネル、風力タービン、採水機、水耕農場の場所を決めると、入植者たちが建てて働きます。
すべてはつながっています。エネルギーがなければ酸素も水も調理済みの食事もありません。野菜を育て、ヴィトロミートを合成し、金属を掘って加工し、原料をパーツや予備品、ボットに変える生産ラインを組み立てます。
難易度が違う4つの惑星が待ち受け、光や風、気象の違いに合わせた計画が求められます。エアロックと電力網が持ちこたえれば、数人の開拓者から数百人の入植者へと増えていきます。
小さな配置ミスが大惨事に
Planetbaseでは近道と入念な計画がものを言います。配置のいい鉱山と加工プラント、人員の合ったバイオドームがあれば、食事のために半日歩くようなだだっ広い基地に勝てます。
移民の管理はお手のものです。本当に必要なスキルだけ迎えます。採掘者、生物学者、技術者、医療者、ガードといった具合です。あとは隕石や砂嵐、太陽フレア、武装した侵入者など、惑星の仕掛けをしのぎます。
壊れるときは連鎖で壊れます。一度の不作や一瞬の電力不足が、空の倉庫と空腹の作業員、遅れる修理につながります。植民地シムのファンが求めるのは、まさにそれです。
着陸前に知っておきたいことは?
植民地はどう運営する?
ひとりひとりに命令は出しません。建物を置いて電力と水をつなぎ、生産を設定し、誰を迎えるかを管理します。入植者たちはスキルと需要に合わせて仕事を選び、置かれた建物を建て、資源を運び、設備を回し続けます。腕の見せどころは優先順位と配置です。農場の場所、迎える採掘者の数、拡張のタイミングを決めます。
あちらでは何を食べる?
畑の野菜と合成したヴィトロミートを調理した食事です。農場の収穫量と加工、備蓄のバランスを取って、調理担当に材料が届き、嵐や暗い時期も全員が食べられるようにします。デンプンや金属、バイオプラスチックはもう半分を支えます。加工プラントや工場、ロボット施設で建設と修理を回し続けます。
基地を狙うものは?
まずは気象と物理現象です。隕石や砂嵐、太陽フレアに加え、太陽が出ない夜や風が止む時期もあります。さらに基地を襲う侵入者もいて、ガードと警備ポストが重要になります。生き残るには予備の電力と酸素・水・食料の備蓄、そして人手が足りないときに重い運搬や採掘を担うボットが欠かせません。


















