$29.99Battle Brothersは買い?
Battle Brothersは、こんな人なら買い
- 油断を罰し、綿密な計画を報いるタクティクスが好きな人向け
- お気に入りキャラを失うこと自体が物語の一部になるキャンペーンを求める人向け
- ゲームに手取り足取り教えられるのではなく、自力でシステムを解き明かすのが好きな人向け
- 毎回違う世界で、何度でも遊び直せるサンドボックスを求める人向け
スクリーンショット
一撃ごとに重みがある戦闘
戦闘はターン制で、容赦がありません。地形、高低差、障害物が重要で、部下の装備も同じです。メイスは槍を受け流すスケルトンを叩き潰せますし、盗賊の鎧の隙間に短剣を差し込めば、板金を傷つけずに略奪用に残せます。疲労もまたリソースです。重い鎧は戦士を消耗させ、疲れ切った兵士は歩くのもやっと、振り回すどころではありません。士気も崩れます。敵を素早く倒せば残りは逃げ出すかもしれませんし、味方の戦線が先に散ることも。過酷ですが、戦いを制したときの達成感はひとしおです。
名前のある、名もなき者たちの一団
仲間の出身は実に様々です。農夫、墓荒らし、退役兵、浮浪騎士。出自はステータスや装備、その後に起こるイベントを左右し、特性がさらに個性を上乗せします。粗暴な奴は頭を狙い、死に急ぐ奴は負傷しても戦線を支え続けます。クラスは存在せず、あるのはパーツリーと8つの能力値だけ。だからこそ、それぞれの得意分野を軸に兄弟たちを育てることになります。伸びしろたっぷりの安い農民にするか、戦線を鼓舞する気迫を持つ高価な貴族にするか。その選択こそがこのゲームです。熊手から育て上げた古参兵を失うのはつらい。それこそが狙いなのです。
体も壊れれば、予算も壊れる
負傷は細かく、そして長く残ります。折れた腕は休めば治りますが、潰れた肘の関節は完全には治らず、潰れた肺を持つ戦士は戦闘半ばで息を切らすことになります。兄弟たちを予備に置いて野営し回復させることもできますが、戦おうが戦うまいが給料は支払い期日を迎え、食料は減っていきます。この圧力があらゆる決断を形作ります。稼げるモンスター討伐を早く受けて初期の傭兵を危険に晒すか、盗賊退治で安全な小銭を稼ぐか。代償のない依頼は存在せず、その対処の仕方が貴族や集落からの評判を決めるのです。
始める前に知っておくべきこと
一つの失敗した戦闘でキャンペーン全体が台無しになることはある?
ひどく痛手を負うことはあります。死亡は恒久で、負傷は長引き、ピュロスの勝利のあとに戦力はボロボロ、再建する金もない、ということもあり得ます。上級プレイヤーは引き受けられない戦闘からは離れることを学びます。それ自体が一つのスキルで、時には依頼を断るのが最善手なのです。
運の影響が強すぎない?
偶然は至る所にあります。命中判定、仲間の質、マップそのものまで。ランダム性を不公平だと感じるプレイヤーもいれば、このゲームは不運で沈みかねない状況を回避することこそが本質だ、と主張する人もいます。いずれにせよ、サイコロを支配するのではなく、サイコロを織り込んで計画することになります。結果を完全にコントロールしたいなら、期待は控えめに。
リプレイ性は?
非常に高いです。キャンペーンごとに新しいマップ、新しい仲間、新しい依頼が生成され、貴族間の戦争、アンデッドの蜂起、グリーンスキンの侵攻といった危機がプレイ中に世界を塗り替えます。数百時間プレイした人でも新しい傭兵団を立ち上げ続けていますし、その上に活発なMODシーンもあります。同じ物語が二度語られることはありません。

















