$14.99Into the Breachは買い?
Into the Breachは、こんな人なら買い
- 敵の行動がすべて事前に見えて、運が絡まないタクティクスが好きな人
- 短いプレイ時間に収まるパズルで、次の1戦の計画まで考えてしまう人
- 一晩で終えられて、しかも次は別のやり方で始められる戦略ランを求めている人
- 派手なスペクタクルより、緊密で読みやすいピクセルアートと最高のサウンドトラックを選ぶ人
スクリーンショット
チェス、ただし駒が押し返してくる
戦闘は8x8のマス目で行われ、敵の行動はすべて自分の番の前に表示されます。つまり毎ターンが「正解のあるパズル」になるのです。ヴェックは建物を攻撃する予定でマークされ、それをどう阻止するかを自分で決めます。しかも攻撃はダメージを与えるだけでなく、相手を押し出します。虫を水に突き落とせば溺れ、別の虫の射線に叩き込めば味方討ちになり、メックを潜掘地点に置けば何も這い出せません。ランの終盤では、3機のマシンで4つ、5つの敵の脅威を、慎重な一押しの積み重ねでさばくことになります。戦闘にランダム要素は一切なし。作戦が失敗したら原因は必ず見つけられ、次の試行はより賢くなります。
負けることも計画のうち
本当の目的は、ヴェックを全滅させることではありません。守るべきはメックの動力源となる建物であり、パワーグリッドこそがランの本当の体力ゲージです。時には超高層ビルではなくメックが攻撃を受けるのが正解。時にはきれいな答えが存在せず、優先順位をつけて被害を受け入れ、前に進むしかありません。タイムラインが陥落したら、パイロットを1人、経験をそのまま携えて次の時代へ送り出します。1回のランは短いミッションが集まったいくつかの島で構成されているので、敗北の代償は週末ではなく、たった一夜。失敗はちくりと刺しますが、すぐに次への勢いに変わります。
始める前に知っておくべきこと
タクティクス初心者には難しすぎませんか?
手強いですが、誠実なゲームです。すべての攻撃が事前に示され、戦闘にランダム要素がないので、序盤の敗北は悪いサイコロのせいではなく、システムを学ぶ機会になります。難易度オプションでやさしくスタートすることもでき、敗北のたびにパイロットの経験が次のタイムラインに引き継がれるので、ランが失敗しても成長は失われません。仕事帰りに半分眠いまま遊べるゲームをお探しなら、これは違います。全神経を要求し、その分しっかり報いてくれます。
上手くプレイするには、たくさん暗記する必要がありますか?
いいえ。ルールは小さな盤面に収まる範囲で、インターフェースは各敵の次の行動を正確に表示してくれます。時間をかけて育つのは判断力です。倒すべき時、押すべき時、建物を守るためにメックを犠牲にすべき時。新しい部隊や武器が、同じ盤面へのアプローチを絶えず変えてくれるのが、何周しても新鮮に感じられる大きな理由です。


















