MEMORIAPOLISのアートワーク$3275%やや好評

MEMORIAPOLIS ひとつの都市、五つの時代

古代に開拓地を築き、地区ごとに街を育てながら産業革命まで導く。その間、王朝とその派閥が街の姿を形づくっていきます。

MEMORIAPOLISは買い?

MEMORIAPOLISは、こんな人なら買い

  • 反射神経を試されるよりも、じっくり展開するシティビルダーが好きな人
  • マップも勢力も最後の驚異の建造物も、プレイするたびに違う展開を楽しみたい人
  • 一本の道路まで細かく管理するより、街の個性を育てるほうが性に合う人
  • 歴史の舞台設定や、街が何世紀にもわたって変わっていく様子を見るのが好きな人
  • Cities: Skylinesはハードすぎると感じて、もう少し穏やかなものを求めている人

スクリーンショット

自ら育つ街

ここにはマスもなければ、道路を敷く作業もありません。公共施設や生産施設を置くと、市民が住み着くにつれて街が自然に周囲を埋め尽くし、地区が有機的に広がっていきます。方向性を決めるのはプレイヤー、線を引くのは街。しばらく離れて戻ってくると、空き地だった場所に新しい街区が芽吹いていて、その形は近くに建てた建物と市民の望みの両方に影響されています。同じプレイは二度と再現できず、自分が種を蒔いた集落がいつしか立派な都市へ変わっていくのを眺めることこそ、このゲームの静かな醍醐味です。

5つの時代、ひとつの街

街は古代から中世、ルネサンス、啓蒙時代を経て、産業革命まで続きます。時代ごとに新しい建築様式、新しい課題、解放される新しいモニュメントが登場し、過去の時代の建物は後の時代の建物へと合体していきます。まさに現実の都市が古い骨格の上に育ってきたように。その中心にあるのが王朝の館で、すべての時代を通じて街とともに成長していきます。時代が変わるたびに新しいマップでやり直すのではなく、ひとつの場所を2000年にわたって導いていくのです。

自分の考えを持つ勢力たち

街の人々は勢力ごとにまとまり、それぞれに個性があります。博愛主義、戦士、拡張主義などなど。求めるものは異なり、交渉の仕方も千差万別です。勢力が提案を持ってきたら、そのまま呑んでも、条件を値切っても、片方のグループを後押ししてもう一方に不満を漏らさせておくこともできます。政治にどこまで踏み込むかも自由。交渉をじっくり楽しむもよし、適当に相槌を打って建設に専念するもよし。そのペースは完全にプレイヤー次第です。

時代にふさわしいモニュメント

歴史のランドマークが、あなたの街に建てられます。アレクサンドリア図書館、ウィンザー城、ピサの斜塔、ヴェルサイユ宮殿。どれも街に個性を与え、その時代を象徴する存在になります。そして王朝には最終目標、ちゃんとしたフィナーレが用意されています。産業革命に到達したら、エッフェル塔、ノイシュヴァンシュタイン城、自由の女神の3つの驚異の建造物のうちひとつを建てましょう。どれを目指すか、そもそも街が万全の状態でそこにたどり着けるかどうかは、5つの時代を通じた選択の積み重ねで決まります。

実際のところ、難しいの?

ひとりで、自分のペースで遊べる?

はい。シングルプレイ専用で、タイマーも過酷な失敗ペナルティもありません。テンポは自分で決められます。資源が溜まる間スピードを上げてもいいし、ゆっくり進めて各時代を味わってもOK。ゲーム開始時の難易度設定で目標、勢力からの圧力、資源バランスが調整されるので、のんびり建設セッションとしても、ハードな設定で腕を試すこともできます。

繰り返し遊べる?

大いに遊べます。マップはプレイごとに変わり、勢力とその個性も異なり、街はあなたの選択に応じて有機的に成長するので、同じプレイは二度とありません。最後にどの驚異の建造物を建てるかの選択に加えて、時代ごとに選ぶ特典もあれば、2回目のプレイが1回目をなぞることはまずないでしょう。

歴史を知らないと楽しめない?

いいえ。時代やモニュメントは味付けであり目標であって、知識を試される場面はありません。エッフェル塔と自由の女神の区別がつくなら十分。楽しみは、どのランドマークを自分の街のものにするかを決めるところにあります。

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