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MEMORIAPOLIS Una ciudad, cinco épocas

Funda un asentamiento en la Antigüedad y guíalo, barrio a barrio, hasta la Revolución Industrial mientras una dinastía y sus facciones dan forma a lo que se convierte.

¿Vale la pena MEMORIAPOLIS?

MEMORIAPOLIS vale la pena si…

  • te gustan los city builders que se desarrollan con calma en lugar de poner a prueba tus reflejos
  • quieres una partida que se desarrolle distinto cada vez, del mapa a las facciones y hasta la Maravilla final
  • prefieres guiar el carácter de una ciudad antes que microgestionar cada carretera
  • disfrutas de los escenarios históricos y de ver cómo un lugar cambia a lo largo de los siglos
  • Cities: Skylines te pareció demasiado exigente y quieres algo más amable

Capturas de pantalla

Una ciudad que crece sola

Aquí no hay cuadrícula ni trazado de carreteras. Colocas los edificios públicos y de producción, y la ciudad se rellena alrededor por su cuenta, con barrios que se expanden de forma orgánica a medida que llegan ciudadanos. Tú marcas la dirección; la ciudad dibuja las líneas. Vuelves un rato después y donde había terreno vacío ha brotado un vecindario, con un trazado influido por lo que construiste cerca y por lo que querían tus ciudadanos. No hay dos partidas iguales, y ver cómo un asentamiento que tú sembraste se convierte poco a poco en una ciudad de verdad es el placer silencioso que está en el centro de todo.

Cinco épocas, una ciudad

Tu ciudad va de la Antigüedad pasando por la Edad Media, el Renacimiento y la Ilustración, hasta llegar a la Revolución Industrial. Cada época trae nueva arquitectura, nuevos desafíos y nuevos Monumentos que desbloquear, y los edificios de eras anteriores pueden fusionarse en las posteriores, tal como las ciudades crecieron de verdad sobre sus propios huesos viejos. La Casa Dinástica está en el corazón de todo, creciendo junto a la ciudad a lo largo de cada época. No estás reiniciando un mapa nuevo en cada era: estás acompañando un mismo lugar continuo a través de dos mil años.

Facciones con mente propia

La gente de tu ciudad se organiza en facciones, y cada una tiene personalidad: Altruista, Guerrero, Expansionista y más. Quieren cosas distintas, y no todas negocian igual. Cuando una facción llega con una propuesta puedes aceptarla sin más, regatear las condiciones o apoyar a un grupo y dejar que otro proteste. Tú eliges hasta dónde meterte: seguir la política de cerca, o asentir con la cabeza y concentrarte en construir. El juego deja ese ritmo completamente en tus manos.

Monumentos que valen las épocas

Los hitos de la historia son tuyos para construirlos. La Biblioteca de Alejandría, el Castillo de Windsor, la Torre Inclinada de Pisa, el Palacio de Versalles: cada uno le da a tu ciudad un poco de identidad y marca la era a la que pertenece. Y la dinastía tiene un objetivo final, un cierre de verdad: llegar a la Revolución Industrial y levantar una de las tres Maravillas, la Torre Eiffel, el Castillo de Neuschwanstein o la Estatua de la Libertad. Cuál persigues, e incluso si tu ciudad llega a esa altura en buenas condiciones, depende de decisiones tomadas a lo largo de las cinco épocas.

¿Qué tan difícil es, en realidad?

¿Puedes jugarlo en solitario y a tu propio ritmo?

Sí. Es un juego de un solo jugador sin temporizadores y sin fracasos castigadores, y el ritmo lo marcas tú: acelera las cosas mientras los recursos se acumulan, o tómalo con calma y saborea cada era. Los ajustes de dificultad al inicio de una partida modifican los objetivos, la presión de las facciones y el balance de recursos, así que puedes jugarlo como una sesión relajada de construcción o retarte con ajustes más duros.

¿Tiene rejugabilidad?

Muchísima. Los mapas cambian de una partida a otra, las facciones y sus personalidades varían, y la ciudad crece de forma orgánica según tus decisiones, así que no hay dos partidas que se parezcan. Súmale la elección de qué Maravilla final construir y las ventajas que eliges en cada era, y una segunda partida rara vez repite la primera.

¿Necesitas saber historia para disfrutarlo?

No. Las épocas y los monumentos dan sabor y objetivos, pero nadie te hace un examen. Si distingues la Torre Eiffel de la Estatua de la Libertad, sabes lo suficiente para jugar; la diversión está en decidir qué hitos puede reclamar tu ciudad como propios.

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