$19.99MASSIVE CHALICEは買い?
MASSIVE CHALICEは、こんな人なら買い
- 何十年も先を見通して計画し、その見返りを得たい人
- パーマデスの緊張感があるターン制タクティクスが好きな人
- 軍隊だけでなく、王朝そのものを運営したい人
- 有望な跡取りが親の悪い方の特性を受け継いでも笑える人
スクリーンショット
世代をまたぐ戦争
プレイヤーはイモータル・ルーラー、つまり不死の支配者。だからケイデンスとの戦争は、自分が生き延びるべき問題ではなく、王国全体の問題になる。キャンペーンは300年続き、英雄たちはおよそ70年で天寿を全うする。これが「戦略」の意味を根本から変える。すべての選択は、その結果が出る何十年も前に行われる。城にいる3歳児は、気づけば頼れる近接戦士になっていて、最前線を支えるベテランは、ゆっくりとではあるけれど、もう死に向かっている。城を建て、執政を任命し、研究と結婚のタイミングを刻々と迫る時間軸に合わせて決め、戦闘の合間には年月が一気に流れていく。本当の敵は時間そのもの。ケイデンスはそれを利用しているだけだ。
血統、結婚、そして跡取り
すべての英雄はランダムに生成された遺伝コードを持っていて、結婚はプレイヤーの品種改良プログラムになる。素早いキャバージャックと知恵あるアルケミストを結ばせれば、子どもは両者の長所を受け継ぐかもしれないし、有望な家を台無しにする悪い特性を受け継ぐかもしれない。子どもは両親のクラスを混ぜたハイブリッドになることもあるので、家系図は兵舎と同じくらい軍隊の形を決める。英雄が戦死するか老いで世を去るとき、十分に活躍した武器はブラッドライン・レリック、つまり血統の遺物となり、家に受け継がれ、振るう跡取りごとに強くなっていく。16歳の若者が祖母の遺物を手に戦場を一掃する。このゲームがくれるのは、そういう物語だ。
始める前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。結婚、城、研究、そしてケイデンスとのすべての戦闘まで、キャンペーン全体を一人で進めます。
難易度はどのくらい?
一見の難しさより上です。ノーマルでもそう。難しさの正体は、自分ではコントロールできない要素にあります。英雄は予定通りに老いて死に、子どもはランダムに特性を受け継ぎ、ストーリーイベントはどんなに慎重に選んでも悪い結果をもたらすことがある。戦術ではなく時間を見越した計画を学ぶまで、最初のキャンペーンは負けるつもりでいたほうがいいでしょう。
300年間ずっと戦争は面白い?
最初の100年が一番充実しています。後半は繰り返しに頼りがちで、同じ敵種が体力を増やして出てくるだけで、戦闘も似た展開になりがち。王朝運営にハマっているなら、長い中盤にも結婚、レリック、ハイブリッドクラスといじりがいは残っています。戦闘目当てで来たなら、最終決戦の前に飽きることを覚悟しておきましょう。
戦闘はどんな感じ?
少人数の部隊による短いターン制の小規模戦で、長いキャンペーンマップというより、手早い戦術パズルに近いです。5人の英雄を選び、コンパクトなアリーナでケイデンスと戦い、また統治に戻る。緊張感は一つ一つの戦闘からではなく、最強の戦士が最良の婚約相手でもあるとき、誰を危険にさらせるのかという判断から生まれます。























