$2.99 (−90%)スクリーンショット
タイムラインを軸に組まれた戦闘
移動も攻撃もすべてアクションポイントを消費し、どれだけ使ったかが次に行動するタイミングを決めます。少なく使えばそのダウンはタイムラインを先へ進み、多く使えば後ろで待つことに。本当の面白さは割り込みにあります。敵の攻撃を遅らせたり、振りかぶった瞬間にカウンターを合わせたり、一撃が次の一撃を引き起こす連鎖を仕込んだり。ターンを交代しているというより、ターンそのものを指揮している感覚です。作戦を組み、それが展開されるのを見届け、戦場が自分の判断の通りに曲がっていくのを味わってください。ボス戦がこの仕組みを極限まで押し上げます。巨大なクリーチャーが遅延攻撃を仕掛けてくるので、正しい瞬間に正しいカウンターを当てれば攻撃そのものを破壊できます。タイミングを外せば、同じ戦闘で粉砕される側になります。
生贄こそが日常
Othercideには回復手段がありません。傷ついたダウンを癒すには、同レベル以上の別のダウンを生贄に捧げるしかないのです。どの選択にも代償が伴います。ベテランを生かすために姉妹を犠牲にするか、見殺しにしてスキルを失うか。とはいえ、死がランの終わりではありません。サイクルが崩壊しても、道中で集めたシャードと引き換えに恒久ボーナスを手に入れて再挑戦でき、失った力はより強くなって戻ってきます。挑戦を重ねるたびに次の一手が鋭くなっていく仕組みです。ダウン自身も戦闘での出来事から特性を身につけていくので、部隊は生き残ったすべての記録としてゆっくりと形作られていきます。
Othercideはあなた向け?
Othercideは一人で遊べる?
はい、シングルプレイヤー専用のゲームです。マルチプレイヤーや協力プレイは一切なく、ダウンズを率いるのは一人だけ。最初のミッションから最終ボスまで、ラン全体がゲームとの一対の勝負です。
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。ミスは即座に報いを要求します。アビリティは体力を消費し、回復には生贄が必要で、油断したターン一つでダウンが失われることも。最初のランは頭を抱えることばかりですが、サイクル間で恒久ボーナスが手に入るので、挑戦を重ねるごとに強い状態で始められます。3周目あたりでシステムが腹落ちし、同じ戦闘が勝てるものに感じられるはず。何度も負けることが挫折ではなく励みになるタイプでないなら、このゲームは向いていません。
キャラクターは永久に死んでしまう?
戦闘で倒れたダウンはそのサイクルでは失われますが、永久に消えるわけではありません。ボスや救出ミッションで手に入る特別なトークンを使えば倒れたダウンを蘇生でき、特性はそのまま引き継がれます。ただしアップグレードは改めて獲得し直す必要あり。そしてラン全体が終わっても、恒久ボーナスを引き継いで再スタートできるので、無駄になるものは何もありません。
戦闘と戦闘の間には何をするの?
小さな軍勢を管理します。新しいダウンを召喚し、レベルを上げ、アンロックのたびに2つのスキルから1つを選び、アビリティにメモリーを装填して追加効果を付けます。メモリーは単なる設定資料ではなく、文字通りあなたの武器となり、攻撃に効果を付加します。さらに誰を生かし誰を生贄にするかの決断も必要で、それはどのステータス画面よりも強く部隊の姿を形作ります。











![Tarnished Blood 🩸 [Tactic RPG]](https://media.gamood.app/460x/games/7589f949-6096-4539-96eb-c4750b2e8929/header-1781533828.jpg?s=xI3-sKr361wBwnQE&v=2)







