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Dice Gambit サイコロを振り、家名を興す

インクィジターの一族を築き、色彩の怪物たちをサイコロで戦い、ネオタリスで廃墟から名門へのし上がろう。

Dice Gambitは買い?

Dice Gambitは、こんな人なら買い

  • 管理するリソースが「運」そのものというタクティカルRPGが好き
  • 自分で設計する家系図、相続人、ビルドが欲しい
  • 行き過ぎたクラスシナジーでゲームバランスを壊すのが好き
  • XCOMやDarkest Dungeonを遊ぶ時間があって、個性のある別の作品も探している
  • ダークというより、カラフルで笑える手描き風のファンタジーが好み

スクリーンショット

サイコロが決め、あなたがもっと強く決める

戦闘はサイコロで動く。毎ターン振った出目が、そのままアビリティのコストになるリソースだ。出目を使って移動し、攻撃し、スキルを発動。組み合わせればさらに大きなこともできる。気に入らない目は振り直せるし、残した目に合わせて作戦を調整し、リスクは一つひとつ天秤にかける。クロマの目はワイルドカードでどんな目の代わりにもなるが、頼りすぎると敵が強くなるので、使うたびに小さな賭けになる。敵に回避手段がない限り攻撃は必ず当たるので、悪い目が出ても作戦が崩れることはあっても壊滅はしない。そして相性のいいパッシブが揃えば、キャラクター一人が一ターンでマップ全体を縦横無尽に駆け回れる。ゲーム自身が、まさにそういうバカげたビルドを作ることを推奨してくれるのだ。

ゼロから築く一族

家系は、ビジュアルデザインも含めて自分で作る貴族の家から始まる。スキルの組み合わせがいい相手と結婚すれば、その子どもたちは両親から力も容姿も受け継ぎ、そのまま戦場に立つ。各相続人はアカデミーに通い、200以上のユニークなスキルを持つ長いクラスリストから一つを選び、固有のアビリティ、パッシブ、ステータスを通じて自分だけの道を歩んで成長する。クラスの掛け合わせこそが醍醐味だ。シナジーを積み重ねて、限界を超えてバカバカしいレベルに達したところにこそ最強のビルドが生まれる。パーマデスがあるので勝負の重みは本物で、家系図はそのままプレイ全体の記録になる。苦しい最初のインクィジターたちから、血路を開いて掴んだ繁栄の先まで、すべてがそこに刻まれていく。

プレイごとに自分の色を出せる?

一人で遊べる?

はい、シングルプレイヤーのキャンペーンです。一族全体を自分一人で導くことになり、結婚も相続人の育成も戦場の判断も貴族との同盟も、すべて自分の手を通ります。家系の物語は、そのまま自分の選択の物語になるのです。

難易度は? 調整できる?

キャンペーンはタイトなスケジュールで進みます。各章で使える週と任務の数が限られているので、締め切りを意識しながら編成と相続人を計画することに。このペースこそが本作ならではのプレッシャーで、人を選ぶ部分ではあります。もし厳しすぎると感じたら、ゲームの修正要素を組み合わせて、サイコロのペナルティを緩めたり獲得量を増やしたりと、キャンペーンをカスタマイズして自分に合った形にできます。

バトル以外にストーリーはある?

あります。ネオタリスには秘密があり、一筋縄ではいかないエリートたちは奇妙な依頼を持ってきます。彼らの寵愛を得て、その影響力を通じて新しい施設や強力なスキルを解放し、関係を深めれば個人の物語へと発展する絆を築きましょう。会話は遊び心たっぷりで選択肢も豊富、文章にはアートの雰囲気に合った、ひねったユーモアの筋が通っています。

グラフィックとサウンドはどんな感じ?

明るくスタイライズドされています。彩度の高い色のネオルネサンス都市、表情豊かなポートレートの手描きキャラクター、そして怪物退治の最中でも明るさを失わないアイソメトリックの戦場。サウンドトラックも同じ個性を宿していて、単体でリリースされるほどの完成度です。怪物も貴族も含めて、トーンは終始コミカルです。

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