$59.99Marvel's Midnight Sunsは買い?
Marvel's Midnight Sunsは、こんな人なら買い
- ダイスの運ではなく、プランニングで戦いを決めたいタイプ
- マーベルキャラの豪華な顔ぶれによる、ストーリー主導のRPGが欲しい人
- ローグライクのランでデッキがリセットされない、デッキ構築と強化が好きな人
- 戦闘の合間の基地生活や会話に時間を割ける人
- ブレイドとゴーストライダーが同じチームにいるのを見るためだけにタクティクスを遊ぶ人
スクリーンショット
スーパーヒーローらしさ満載のカードバトル
戦闘は小さなタクティカルなアリーナで行われ、最初からすべての敵が見えています。命中率をダイスに賭ける代わりに、アビリティはカードから供給されます。各ヒーローがデッキを持ち、手札を引き、カードの効果はプレイされれば予測どおり。アクションはフルアニメーションなので、カードゲームというよりタクティクスゲームのように遊べます。
しかもアリーナ自体が武器です。特にスパイダーマンはこの仕組みのためにあるようなキャラで、実にぴったり。ヒーローたちもタフで、脆いXCOMの兵士と違って、倒れても数ミッション後には復帰でき、恒久的に死ぬことはありません。
ハンターと周囲のヒーローたち
プレイヤーはハンター。マーベル・ユニバース初のフルカスタマイズ可能なオリジナルヒーローで、かつてリリスを倒した唯一の存在として、数百年の時を経て復活します。外見を整え、会話でのハンターの反応を選び、ミッションに誰を連れていくかも決められます。
登場メンバーはアベンジャーズ、X-MEN、ランナウェイズに加え、ブレイドやゴーストライダーといった超常現象系の顔ぶれまで。各ヒーローは固有のデッキと、原作コミックに沿った個性的なスタイルを持っていて、チーム編成が本気で悩みどころになります。ストーリーも本格的なコミックのアークです。ハイドラが悪魔の母リリスを目覚めさせ、ミッドナイト・サンと呼ばれる黙示録が迫る。この寄せ集めチームがまず仲たがいを解決しない限り、世界は終わってしまいます。
アビーでの暮らし
ミッションの合間は、神秘の秘密基地アビーで暮らすことになり、ここがゲームのRPG的側面の舞台です。敷地を探索して隠されたアイテムや秘密を見つけ、デッキ用のアップグレードを研究・クラフトし、夜はヒーローたちと交流を深めます。会話はコミック的な世間話にとどまりません。トラウマやメンタルヘルスについて語り合うこともあり、築いた友情は戦闘で使える新しいアビリティを解放してくれます。
さらに、どのミッションを受けるか、誰にやらせるかも自分で選べます。ある日はストーリーミッション、ある日はサイド任務、あるいはゴーストライダーとただ夕食をとるだけの日も。純粋なタクティクスゲームよりテンポはゆっくりめですが、築き上げた絆こそがこのゲームの醍醐味です。
プレイ前に知っておくべきこと
戦闘はゲーム全体のどのくらいを占める?
だいたい半分です。残りの半分はアビーでの生活。探索、クラフト、デッキの強化、ヒーローたちとの友情づくりです。人間関係は解放されるアビリティを通じて戦闘にも還元されるので、静かな時間は単なる水増しではありません。ただし戦闘だけを連続で遊びたいなら、その間の会話が多いことは覚悟しておいてください。
シナリオの出来は?
評価は分かれます。ヒーローたちは絶えず軽口を叩き合い、その連発に閉口するプレイヤーもいれば、脚本と声優の演技を本作の強みに数える人もいます。会話はジョーク以上の深さもあり、トラウマやヒーローであることの代償といったテーマにも触れます。ノンストップの軽口が苦手なら、購入前にそこだけ重さを測ってみてください。
1回のプレイ時間はどのくらい?
ミッションは短いターン制バトルで、多くの場合15分ほど。「もう1回」が気軽にできて便利です。アビーの活動は自分のペースで挟み込め、ペース設定はゲーム側が委ねてくれます。1晩かけてストーリーミッションを1本じっくり進めてもいいし、サイド任務をいくつもテンポよく消化してもOKです。
作業ゲー感はある?
少しあります。リソースは複数の通貨に分かれていて、そのかなりの割合が戦闘力ではなくコスメティックに回るため、管理が煩雑に感じられることも。デッキに効く重要なアップグレードは研究、クラフト、ミッション報酬から手に入るので、戦闘での進行が止まることはありませんが、楽しい部分の合間には定型的な雑用も覚悟しておきましょう。





























