Arte de Marvel's Midnight Suns$59.9982%Muy positivas

Marvel's Midnight Suns Táctica de superhéroes con cartas y demonios

Dirige a los héroes de Marvel en batallas de cartas por turnos contra Lilith, y relájate con ellos en la abadía entre misiones.

¿Vale la pena Marvel's Midnight Suns?

Marvel's Midnight Suns vale la pena si…

  • te gustan las tácticas donde un plan, y no un tiro de dados, decide la pelea
  • quieres un RPG con historia y un gran elenco de personajes de Marvel
  • disfrutas construir y mejorar mazos sin que una run roguelike los acabe
  • tienes tiempo para la vida en la base y las conversaciones entre batallas
  • jugarías un juego de táctica solo por ver a Blade y Ghost Rider en el mismo equipo

Capturas de pantalla

Combate con cartas y estilo de superhéroes

Las peleas se desarrollan en arenas tácticas pequeñas donde cada enemigo es visible desde el inicio. En lugar de tirar dados para ver si aciertas, tus habilidades vienen en cartas: cada héroe aporta un mazo, robas una mano, y lo que hace una carta es predecible una vez que está en juego. La acción está completamente animada, así que se juega como un juego de táctica más que como un juego de cartas.

Las arenas mismas son armas. Spider-Man en particular está hecho para esto, y le queda perfecto. Los héroes también son resistentes: a diferencia de los frágiles soldados de XCOM, un héroe derribado se recupera tras unas cuantas misiones en lugar de morir para siempre.

The Hunter y los héroes que la rodean

Juegas como the Hunter, el primer héroe original totalmente personalizable del universo Marvel, revivido tras siglos porque fue el único que derrotó a Lilith en el pasado. Le das forma a la apariencia, eliges cómo reacciona the Hunter en las conversaciones y decides quién acompaña en las misiones.

El plantel abarca a los Avengers, los X-Men y los Runaways, además de nombres sobrenaturales como Blade y Ghost Rider. Cada héroe tiene un mazo y un estilo propio que coincide con los cómics, lo que hace que armar el equipo sea una decisión de verdad. La historia en sí es un arco de cómic bien hecho: Hydra despierta a Lilith, la Madre de los Demonios, y se avecina un apocalipsis llamado Midnight Sun a menos que este equipo tan improbable resuelva sus diferencias primero.

La vida en la Abbey

Entre misiones vives en la Abbey, una base mística secreta, y aquí es donde ocurre la mitad RPG del juego. Exploras sus terrenos en busca de objetos ocultos y secretos, investigas y fabricas mejoras para tus mazos, y pasas las tardes conociendo a los héroes. Las conversaciones van más allá de la charla trivial de cómic: los personajes hablan de traumas y salud mental, y las amistades que construyes desbloquean nuevas habilidades para la batalla.

También eliges qué misiones tomar y quién las toma, así que un día puede ser una misión de historia, una operación secundaria o simplemente una cena con Ghost Rider. Es un ritmo más lento que el de los juegos de táctica pura, y los lazos que formas son el punto.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto del juego es combate?

Aproximadamente la mitad. La otra mitad es la vida en la Abbey: explorar, fabricar, mejorar mazos y construir amistades con los héroes. Las relaciones alimentan el combate a través de habilidades desbloqueadas, así que los tramos tranquilos no son relleno, pero si solo quieres batallas seguidas, espera mucha conversación en medio.

¿Está bien escrito?

Divide opiniones. Los héroes se burlan constantemente, y a algunos jugadores los comentarios les resultan implacables mientras que otros cuentan la escritura y el doblaje entre las fortalezas del juego. Las conversaciones también van más allá de los chistes, tocando temas como los traumas y lo que cuesta ser un héroe. Si el banter sin parar te molesta, eso es lo único que deberías pesar antes de comprar.

¿Cuánto dura una sesión típica?

Una misión es una batalla por turnos corta, a menudo de unos quince minutos, lo que hace fácil jugar una más. Las actividades de la Abbey se acomodan alrededor a tu propio ritmo, y el juego te deja marcar ese ritmo. Puedes pasar una tarde en una sola misión de historia o avanzar por varias operaciones secundarias.

¿Hay grinding?

Un poco. Los recursos se reparten entre varias monedas, y una buena parte va a cosméticos en lugar de poder de combate, lo que puede sentirse como mucho papeleo. Las mejoras que importan para tus mazos vienen de la investigación, la fabricación y las recompensas de misiones, así que el progreso en batalla nunca se estanca, pero espera algunas tareas rutinarias entre las partes divertidas.

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