$19.99Mars Horizonは買い?
Mars Horizonは、こんな人なら買い
- 反射神経より計画と予算がものを言う、長丁場のマネジメントゲームが好き
- 歴史が好きで、宇宙開発競争を自分のやり方で書き換えてみたい
- 操縦やフライトシミュレータより、じっくり考えるリソースパズルのほうが好み
- 取っつきやすさを保ちながら、浅くならないストラテジーゲームを求めている
- 空っぽの基地から火星着陸まで、宇宙開発計画を丸ごと築き上げるのが楽しそうだと思える
スクリーンショット
ゼロから宇宙機関を築く
ゲームは宇宙時代の夜明けからスタート。手元にあるのはわずかな予算と、最初に人間を火星へ送り込むという目標だけです。そのためには、それを成し遂げられる基地が必要です。発射台、研究ラボ、宇宙飛行士の訓練施設などを配置して基地を建設していきます。資金は厳しく、どの建物もどのミッションも予算を奪い合います。今ラボを拡張するか、それとも発射台もう1基のために貯めるか。まさに王道のマネジメントです。優先順位を自分で決め、トレードオフと付き合いながら、小さな小屋数棟から別の惑星に手が届く組織へと育っていく様子を見届けます。
自分好みに組み上げるロケット
ミッションには機体が必要で、その機体はすべて自分で組み立てます。歴史に基づいたパーツの中から選び、数百通りもある構成から上段とブースターを組み合わせて、ペイロードやミッションの内容に合わせられるのです。使えるパーツは、その機関が現実に持て得たものだけ。この「もしもの歴史」が嘘をつかないのはそのためで、自分の計画が作れるもので作ることになります。ロケットには名前を付けられ、設計を保存して再利用もできるので、実績のある主力機は飛ばし続けつつ、新しい機体で実験することも可能です。請負業者の選択ももうひとつの判断要素で、それぞれが独自の特典を持っていて、競争相手に対する優位になり得ます。組み立て自体が戦略です。ボルトで締めたロケットは、ミッションが何を求めるかへの賭けなのです。
ミッションコントロールはパズル
発射台を離れられたら、それが始まりにすぎません。宇宙船が軌道に乗ったら、今度はフライトディレクターの椅子に座り、ターン制のミッションで機体を導きます。電力、通信、データを管理しながら、次々と届く問題に対処するのです。故障したアンテナを直すために電力を使うか、酸素漏れが起きたときのために取っておくか。宇宙は容赦なく、ミッションは失敗することもあります。そして時には、数か月前の計画段階での手抜きが原因だったりするのです。ミッションは操縦ではなくリソースパズルなので、ペースはじっくり考えさせるものになっています。先へ進みたいときは自動解決オプションもありますが、自分でプレイすれば追加のリソースが得られます。
経営者のように予算を回す
ショーの内容と同じくらい帳簿が大事な経営シミュレーションが好きなら、まさにそれです。ローラーコースターの代わりに発射台があるだけ。世論の支持と科学の進展が2つの信頼の通貨で、ミッションがその両方を稼いでくれます。クルーを雇って訓練し、大きなテックツリーで研究路線を比較検討し、ライバル機関をリードして進むか、立ち止まってしっかり試験するかを決めます。やりたいことが資源より多い、というおなじみで満足感のある緊張感があり、優先順位を付けて実行していくことになります。プレッシャーなしに建設だけ楽しみたい人のために、完全カスタマイズ可能なサンドボックスモードまで用意されています。取っつきやすいのに浅くはない、静かな夜にじっくり計画を練るのにぴったりのゲームです。
始める前に知っておくべきこと
実在の宇宙機関としてプレイできる?
はい。5つの機関から選べ、それぞれ固有の特徴、基地、機体、宇宙船を持っています。ポイント制でオリジナルの機関を作ることも可能で、どの機関も最初から強すぎないようになっています。実際の宇宙開発計画も題材にされていて、NASA、ESA、CNSAの有名なミッションを再現できます。探査車のパーサヴィアランスと祝融、ヘリのインジェニュティ、宇宙探査機ロゼッタなども含まれます。
他の機関とは競争するの? 協力するの?
どちらも選べます。外交的なパートナーシップを結んで探査の成果を分け合うこともできるし、単独で進めばより大きな名声を得られます。選択の積み重ねが書く歴史を形作り、プレイのたびに展開は変わっていきます。
リアリティはどのくらい?
たいていのゲームよりずっとリアルです。地に足のついた作りで、SF要素はなし。あるのは実際の機関が直面した課題だけです。ロケットとペイロードのゲーム内百科事典もあり、ミッションの合間に読める実在の宇宙開発史のトリビアもアンロックできます。





























