$39.99Kerbal Space Programは買い?
Kerbal Space Programは、こんな人なら買い
- 変なマシンを作って、実際にどう動くか試すのが好き
- 墜落するたびに学べる難しいゲームが好き
- 自分の目標で何年も遊べるサンドボックスが欲しい
- 勇敢で小さな緑の宇宙飛行士を笑える
スクリーンショット
物理法則どおりのロケット作り
エンジン、燃料タンク、ポッド、翼を自由に組み合わせて、思いついた形をそのまま作れます。パーツひとつで飛び方が変わるので、切り離しの順番を間違えたり、燃料が足りなかったり、パラシュートを忘れたりすると、自慢の打ち上げが残骸に変わります。うまくいけば、離陸からムンへの慎重な着陸まで、操作ひとつひとつの手応えが違います。
失敗しながら飛び方を覚える
軌道に乗るには推力と燃料、タイミングの計画が必要で、2隻の船をドッキングさせるには慎重な操作が求められます。最初はグラグラ揺れるロケットで短いジャンプから始めて、やがてランデブーや他天体への移動、船外活動へと進んでいきます。最初は難しいですが、だからこそ初めて安定した軌道に乗れたときの達成感は格別です。チュートリアルやゲーム内の解説書、大きなコミュニティが助けになります。
月や惑星、変な地形の探検
カーボル系には個性的な月や惑星がそろい、歩いて、車で走って、着陸できる細かい地面があります。乗員を外に出して報告をまとめたり試料を集めたり、衛星から地表をスキャンして地形や変わったものを見つけたり、中継アンテナを立てて遠くの船と本部をつないだりします。遠くで得た科学成果ほどいいパーツが開放されるので、デュナやジュール、その先へと足が向きます。
運営まるごとも工作だけも
キャリアモードでは契約や資金、カーバルの雇用と育成、施設の改修まで引き受けます。サイエンスモードではお金の心配がなくなり、実験だけで進められます。サンドボックスでは最初から全部のパーツが使えて、ステーションや基地、巨大な宇宙船や飛行機を作り放題です。コミュニティ製のモッドでパーツや見た目、遊び方を足すこともできます。
知っておきたいこと
始めの難しさは?
難しいですが理不尽ではありません。最初のうちはロケットが倒れたり、燃料切れになったり、目標を大きく外したりします。基本はチュートリアルと解説書で学べて、打ち上げ、軌道到達、ムンへの接近、着陸挑戦と小さく進めるのがコツです。
カーバルとは何をするの?
雇用して育てて、乗員として乗せて、船外活動で試料や報告を集めます。どんな惨事でもニコッと笑っているので、失敗した救助任務さえ笑えます。無事に帰すことがプレッシャーで、誰も帰れなければ完璧な着陸も意味がありません。
3つのモードの違いは?
キャリアは工作に契約や科学、資金、改修が絡みます。サイエンスは予算や契約なしで研究と開放を楽しめます。サンドボックスはすべて開放済みで、ステーションや基地、衛星、中継網を好きな場所に自由に作れます。
初の月着陸の後も続くの?
はい、続きます。他の月や惑星、ドッキング、ステーション、地表基地、衛星スキャン、通信ネットワークと大きな計画が待っています。サイエンスとキャリアでは遠くほど成果が上がるので自然と遠出しますし、サンドボックスでは飛行機から惑星間宇宙船まで自分で目標を決められます。

















