$19.99EarthX 2は買い?
EarthX 2は、こんな人なら買い
- 操縦よりも、宇宙開発のビジネスや物流の側面を楽しみたい人
- 打ち上げが一度失敗すると本当に痛手になる、経営シミュレーションが好きな人
- 最初の契約から火星のテラフォーミングまで続く長い目標が欲しい人
- 手取り足取りより、自分でシステムを解き明かすほうが好きな人
スクリーンショット
ロケット、契約、そして時々の火の玉
スタート時には発射台と、どの契約を受注するか、そのためにどんな機体を作るかという選択だけがあります。ロケット、オービター、カプセル、シップを製造し、ペイロードごとに適した機体を選んで、きちんと組み合う打ち上げ構成を組み立てましょう。仕事の幅は国際宇宙ステーションへの補給からクルーの輸送まで。中には「軌道に何を送り込むべきか」妙な考えを持つ顧客もいます。
打ち上げがうまくいくとは限りません。ミッションが失敗すれば、契約も予算も一緒に燃え上がることも。でも、そのリスクこそが魅力です。ライブの飛行テレメトリ付きの自社ウェブキャストを、ステージ分離から着陸まで見届けるのは、失敗しうるからこそ意味があるのです。訓のです。訓練シミュレーションで、本番のミッションを賭ける前に、推進着陸やドッキングといった難所を練習できます。
二度飛ばす機隊
ロケットを一度飛ばして捨てるのは高くつきます。だから回収こそが儲けどころです。機体を帰還させ、整備して、再び打ち上げる。その過程で新しい回収方法がアンロックされていきます。ヘリコプターでの捕獲、推進着陸、ドッキング。それぞれが機隊の可能性を広げます。
各機体はそれぞれの状態と飛行履歴を持ち続けるので、「このブースターは信頼できる」「こっちはあと1ミッションで引退だな」という見極めができるようになります。お気に入りのロケットにニックネームを付けることもできて、そうすると、その最期の失敗がなぜか妙にこたえます。会社が成長すると、定型業務は自動化に任せられます。生産目標を設定し、機体プログラムを予定し、よく飛ばすミッションの打ち上げプリセットを保存すれば、お金の面はほぼ勝手に回っていくので、次のプロジェクトの計画に集中できます。
始めるのは大変?
チュートリアルはありますか?
ありません。しかもこれは購入前に知っておくべき点です。このゲームは実験しながら学ぶことを前提に作られていて、特に初代EarthX未経験の新規プレイヤーは、打ち上げ、契約、リンクリンクの仕組みを把握するまでの序盤に戸惑いがちです。システムが噛み合ってくると、たいてい衛星ネットワークが自力で収益を上げ始めるあたりから、ゲームが一気に面白くなります。試行錯誤で経営シミュレーションを学ぶのが好きなら、それ自体が楽しみの一部です。手取り足取りを求めるなら、序盤はやや苦労する覚悟が必要です。
ゲームオーバーはある?それとも一時的にうまくいかないだけ?
かなり長いあいだ、うまくいかない状態はあり得ます。借金は現実的な脅威で、特に序盤はそうですし、大きな契約での打ち上げ失敗一発でセーブデータが大きく後退することも。ドラマチックなゲームオーバー画面はありませんが、賢明な判断としては最初からやり直すしかないセーブデータも存在します。キャリアモードでは追いかけるべき目標が与えられ、サンドボックスモードなら金銭的なプレッシャーなしに実験できます。
リンクリンクとは何ですか?
プレイヤー自身の衛星インターネット事業で、多くのプレイにおいて会社の財政的な柱になります。ルーターと衛星を製造し、コンステレーションを拡大し、地上の中継局でそれを支えます。数字を正しく管理できれば、序盤から中盤が格段に楽になります。だから月面着陸を目指す前に、まず理解しておく価値があるのです。

















