Maraudersのアートワーク$29.9968%賛否両論

Marauders 襲撃して、略奪して、生きて脱出せよ

船を飛ばして敵性空域へ乗り込み、フリゲート艦や小惑星から装備をかっぱらって、他の海賊に全部奪われる前に脱出しよう。

Maraudersは買い?

Maraudersは、こんな人なら買い

  • 乗ってきた船ごとリスクにさらされるエクストラクションシューターを求めているなら
  • 生きて脱出して初めて戦利品が確定する、緊張感のあるランが好きなら
  • 一人でキューに並ぶより、友達とスクワッドを組みたいなら
  • 錆と残骸が物語を語る、陰鬱で雰囲気のある世界が好みなら

スクリーンショット

襲撃して、略奪して、生きて帰る

1回のランはひとつの賭けです。装備は自分で持ち込むので、うまくいかなければ持っていったものがそのまま失われます。巨大なフリゲート艦に降り立つか、移動する小惑星に着陸して、価値のあるものは何でもかき集める。そしてそこからが本当の勝負です。同じ獲物を狙う他のマローダーたちに追われながら、生きたまま脱出地点にたどり着くこと。戦利品は脱出して初めて自分のものになります。山ほど戦利品を抱えた瞬間から、それを確定させるまでのあの緊張こそがこのゲームの醍醐味で、着地から脱出完了まで、遠征の間じゅう張り詰めた時間が続きます。

クルーと共に飛ぶ

ソロでも遊べますが、このゲームは最大4人のスクワッドを前提に作られています。クルーを組めば役割分担ができます。1人が操縦を担当し、他のメンバーはセンサー監視や砲座に就き、フリゲートへの突入も誰かが入り口をカバーしてくれれば格段に楽になります。連携の準備も簡単で、ロビーに集まって作戦を話し合わせて飛び込むだけ。ただしリスクも上がります。戦利品を分け合うということは損失も分け合うということで、装備を無事に持ったままフルスクワッドを絶体絶命の戦闘から引きずり出せたときの話は、マッチの合間に何度も語りたくなる種になるはずです。

船とドッグファイト

宇宙航行はロード画面ではなく、ゲームループの一部です。自分の船を操って敵性空域を進みますが、船も他の装備と同じくギアのひとつ。武装をアップグレードしたり、回収した資源から新しい船を建造したり、力ずくで他人の船を奪うことさえできます。宇宙戦闘は高速で爆発的ですが、これは諸刃の剣。襲撃に連れて行ってくれる船が、帰り道では奪い合う対象になることもあるのです。何時間もかけて整備した船体を失うのは痛い。だからこそ、勝ち取ったときの喜びがあれほど深いわけです。

薄汚れたディーゼルパンクの銀河

舞台は大戦が終わらないまま続いたもう一つの1990年代。地球は限界まで工業化され、行ける者はみな星へ逃れた世界です。見た目は荒削りで生活感たっぷり。錆びついたフリゲート艦、狭苦しい通路、残骸の間に広がる冷たい宇宙空間。終わらない戦争の重さが、そのまま雰囲気に滲み出ています。襲撃の合間には稼いだものがそのまま残ります。装備はマッチをまたいで保持され、XPで新しいアイテムが解放され、モッドを使えばお気に入りの武器を自分の戦い方に合わせてチューニングできます。

プレイ前に知っておくべきこと

襲撃中に死んだらどうなりますか?

持ち込んだものはすべて失われます。これがエクストラクションループの核です。装備は自分と一緒に持ち込み、脱出に成功して初めて、道中で拾った戦利品とともに確保されます。死は現実のコストなので、押すべきか、切り上げて逃げるべきか、あらゆる判断に重みが出ます。ただし装備とXPはマッチをまたいで残るので、敗北で後退はしても、進行状況が完全に消えることはありません。

マッチを見つけるのはどれくらい大変ですか?

正直に言うと、ここが難点です。開発は静かになり、プレイヤー数もかなり減っているため、キューは長く、ロビーは寂しいことがあります。船戦闘、襲撃、そしてループそのものという設計は熱心なファンを魅了しましたが、今プレイするなら対戦相手を見つけるのに忍耐が必要だと受け入れる必要があります。賑やかなマッチメイキングがどうしても必要なら、様子を見てから判断するのがいいでしょう。

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