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巨大構造体を縦横無尽に駆ける
アビスはコンクリートの巨大構造体が広がる空間で、大広間と狭い縁石の連続。そこを突破すること自体がゲームの半分だ。スプリント、二段ジャンプ、ダッシュで隙間を越え、グラップルにぶら下がり、一人称視点のままアクションを連鎖させていく。プラットフォーミングは理不尽さよりも流れるような手触りが重視されていて、着地は寛容。爽快感はドット単位の正確なジャンプではなく、勢いから生まれる。戦闘と戦闘の間はペースが緩む。探索し、シークレットやアップグレードを集めながら、人間の小ささを痛感させる空間を味わおう。狭い廊下を抜けると天井が見えなくなるほど巨大な部屋が現れ、アートディレクションはその両極端を最大限に活かしている。ステージを再訪できるなら、見逃したものを回りに戻って回収することも可能だ。
ロックオン射撃の弾幕シューティング
ここの戦闘は狙うことよりも、生き残ることが重要。ロックオンボタンが射撃を担当するので、意識は本当に大事なところ、つまり画面を埋め尽くす弾幕に向けられる。弾の雨の隙間をダッシュで抜け、常に動き続け、戦闘が進むにつれてキャラクターが解放していくあらゆるギミックを使いこなそう。敵は粒子となって砕け散り、シールドは粉々に割れ、全体がジューシーでハイスピードな手応え。通常戦闘は短くキレがいい一方、難所はボス戦だ。反射神経とスキルのフル活用が求められ、本気でやられてしまうこともある。点滅がつらい場合は、アクセシビリティ設定でエフェクトを控えめにできる。

















