$14.99Lorn's Lureは買い?
Lorn's Lureは、こんな人なら買い
- 塗られた足場をなぞるんじゃなく、自分で壁の登りルートを見つけたい人
- 暗く静かな雰囲気と、断片で語られるストーリーのゲームが欲しい人
- 手強いプラットフォーミングを楽しんで、ジャンプが決まるまで何度でも繰り返せる人
- 本物のスケール感のあるレトロ3Dの世界の見た目と手触りが好きな人
- ある夜はゆっくり探索し、次の日はスピードランナーのように疾走したい人
スクリーンショット
手がかりのないクライミング
ほとんどのプラットフォーマーはルートを塗ってくれます。足場はここ、掴むところはあそこ、と。Lorn's Lureが渡してくれるのは2本のピッケルで、ほぼすべての垂直の壁面に突き刺して登れます。ジャンプ、クライム、スライド、壁ジャンプ、スキャンを駆使して、シンプルなメカニクスから組み上げられたチャレンジを突破してください。ゲームは誠実です。「パルクール用の足場」で受け止めてくれることはありません。落ちたら落ちたまま。その代わり、誰にも印をつけられていない足場にたどり着いたときの達成感は、本来立ち入るはずのなかった場所に来てしまったような、特別なものです。
ひとつの人生では足りないほど巨大な構造物
プレイヤーは、自分の視覚システムのグリッチを追って故郷のコロニーを出たアンドロイドを操作し、仲間たちの知識から隠された広大で危険な構造物の中にたどり着きます。引き返すことはできません。だから進むしかない。ゆっくり景色を味わいながら進んでもいいし、スピードランナーのように高速でムーブをつなげてもいい。雰囲気は終始暗く不穏で、ゲームはそれに逆らわず、むしろ徹底的に突き込んできます。
登る前に知っておきたいこと
自分のペースで遊べますか?それともスピード一辺倒?
どちらのペースも想定されています。移動しながら景色を楽しむのもよし、気分に乗ったらスピードランナー並みの速さで駆け抜けるのもよし。旅の大半ではタイマーを強制されることはありません。ただし最終章はまったく違う作りになっていて、それまでのどの章よりも速さと正確さが求められます。
ストーリーを追わないと楽しめませんか?
いいえ。物語はログや登場人物、世界の様子を通じて間接的に語られ、追いかけるべき筋というより、自分で組み立てる謎として機能します。クライミングに集中して世界観を肌で感じるもよし、見つけた断片をすべて掘り起こすもよし。どちらにしても、プラットフォーミング自体がしっかり立っています。
ピッケルは実際何をしてくれるの?
このゲームの心臓部です。指定された足場の間をジャンプで渡る代わりに、ほぼすべての垂直の壁面にピックを突き刺して登れます。このひとつのアイデアが空間の読み方を変えます。断崖はもはや境界ではなくルートになり、問いは「登っていいかどうか」から「どこを登るか」へ変わるのです。



















