LET IT DIEのアートワーク$19.9990%非常に好評

LET IT DIE 死は次の挑戦への序曲だ

水没した東京からそびえ立つ歪んだ塔、バーブスの塔を、拾い集めた何かを武器に登る。戦い、奇妙な生き物を食べ、装備をクラフトし、何度も死ぬ。そして自分自身が敵として現れる。死が次の挑戦の始まりにすぎない、過酷でユーモラスなハクスラ登攀ゲーム。

LET IT DIEは買い?

LET IT DIEは、こんな人なら買い

  • 死に損があり、復帰自体が楽しみになるような、高難度の登攀を求めている
  • 装備を1つ決め打ちするのではなく、武器や食料を拾い集めて戦いたい
  • ゴアと一緒にブラックユーモアも味わいたい、スケボーに乗った死神も含めて
  • 1フロアずつ、何百時間もコツコツ遊べるゲームを探している

スクリーンショット

拾って、食べて、生き延びる

下着姿からスタートしますが、塔はそんなことお構いなし。武器や防具は、倒した敵からのルート、設計図を使ったクラフト、あるいは転がっているものを何でも使うことで手に入ります。食事も生存のカギです。キノコやカエルなどの奇妙な生き物を食べると体力が回復したり、特殊な能力が発動したりします。ポイントは、戦うべき時と、見逃して後回しにすべき時の見極めです。死ぬと所持品を失うこともあるので、塔の1回の登攀は「もう1フロア進むか、安全に済ませるか」の賭けになります。

レイジムーブと血みどろのフィニッシュ

ただ斬るだけでは物足りなくなったら、このゲームはスタイルよく決着をつける手段を用意しています。レイジムーブとゴリテーストは超暴力的なフィニッシュ技で、その暴力こそが売りです。戦闘は血なまぐさく、内臓をえぐり出すような質感で、切断を軸に作られています。一撃一撃に重みがあり、十数回目の挑戦でついにボスを倒した時の達成感はひとしお。俗悪で、大げさで、そして最後までそれを隠そうとしないゲームです。

死んだキャラクターは怒って帰ってくる

このゲームを面白くし続ける仕掛けがこちら。キャラクターのHPが尽きると死亡し、敵として蘇ります。塔のどこかで、自分の装備を身につけ、自分の武器を手にした自分の死体が待っているのです。これを倒せば、すべてを取り戻せます。さらに、キャラクターをハンターとして他プレイヤーの塔に一定時間送り込み、戦利品を集めることも可能。東京デスメトロではチームを組み、相手の隠し場所を襲撃し、報復を防ごうとします。盗まれたら、盗み返す。それがこのゲーム流です。

ソウルライク好きのあなたへ

容赦のない、緻密な戦闘を求めているなら、この塔は応えてくれます。ただし、単なる模倣とは思わないでください。回避ロールが唯一の答えではなく、とんでもないモーションを持つ武器もあり、習熟と同じくらい即興力が問われます。敵のパターンを覚えた上で、まともな剣の代わりにピッチングマシンを出してきた塔に合わせて、戦い方を変えていくのです。

知っておくべきこと

それでも作業感は強い?

あります。オフライン版の再リリースで素材コストが下がり、タイマーも撤廃されましたが、資源やお金の収集は依然として必要で、死亡からの早期復旧には時間とゲーム内通貨がかかります。常にやることが残っているゲームが好きなら、それこそが魅力です。テンポの良い10時間の体験を求めるなら、忍耐力を試されるでしょう。

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいですが、理不尽ではありません。塔は階層ごとに登っていく構造で、敵は強く、死ぬと引き返すことに。装備は死体の上に残されたままになります。学んだすべての仕組みをまとめたゲーム内マニュアルがいつでも開けるので、登攀中には大いに助かります。何度も負けて、そのたびに強くなる。それがこのゲームです。

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