Arte de LET IT DIE$19.9990%Muy positivas

LET IT DIE Morir Es Solo la Siguiente Partida

Escala la Tower of Barbs, una torre retorcida que se alza sobre un Tokio hundido, armado con lo que puedas recoger. Pelea, come criaturas extrañas, fabrica equipo y muere un montón de veces, y luego enfréntate a ti mismo como enemigo. Un hack-and-slash brutal y divertido donde la muerte es solo el comienzo de la siguiente partida.

¿Vale la pena LET IT DIE?

LET IT DIE vale la pena si…

  • quieres una escalada difícil donde morir te cuesta algo y volver a empezar es parte de la diversión
  • te gusta buscar armas y comida en vez de elegir una sola configuración y quedarte con ella
  • disfrutas de la comedia oscura junto a la sangre, segadores en patineta incluidos
  • quieres un juego al que dedicar cientos de horas, un piso a la vez

Capturas de pantalla

Recoge, come, sobrevive

Empiezas en ropa interior, y a la torre no le importa. Las armas y la armadura salen de saquear enemigos caídos, fabricarlos con planos o agarrar lo que haya tirado por ahí y hacerlo funcionar. La comida también es supervivencia: setas, ranas y otras criaturas raras mantienen tus fuerzas o activan habilidades especiales. El truco está en decidir cuándo pelear y cuándo colarte de largo y guardarlo para después. Morir puede costarte tus pertenencias, así que cada subida a la torre es una apuesta entre avanzar un piso más y ir sobre seguro.

Rage Moves y remates sangrientos

Cuando cortar y rebanar a lo bruto deja de bastar, el juego te permite acabar las cosas con estilo. Los Rage Moves y los Goretastics son remates ultra violentos, y la violencia es el punto: los combates son viscerales, sangrientos y diseñados en torno al desmembramiento. Cada golpe aterriza con peso, y tumbar a un jefe tras una docena de intentos se siente merecido. Es pulp, es exagerado, y nunca finge ser otra cosa.

Tu luchador muerto vuelve con rabia

Aquí está el giro que mantiene interesantes las partidas: cuando a tu luchador se le acaba el HP, muere y regresa como enemigo. En algún punto de la torre, tu propio cadáver te espera, con tu equipo y tus armas. Gánalo y recuperas todo. También puedes enviar a un luchador a la torre de otro jugador como Hunter para recoger botín durante un tiempo limitado, y en el Tokyo Death Metro te unes a un equipo, asaltas los almacenes de tus rivales e intentas evitar que te devuelvan la visita. Si te roban, roba de vuelta.

Para el antojo de Soulslike

Si lo que buscas es un combate castigador y deliberado, la torre te lo da. Pero no esperes una copia directa: esquivar no es tu única respuesta, algunas armas tienen movimientos francamente ridículos, y la improvisación importa tanto como el dominio. Aprende los patrones de los enemigos y luego adáptate cuando la torre te entregue una máquina de lanzar pelotas en lugar de una espada decente.

Lo que deberías saber

¿Sigue siendo pesado con el grind?

Algo. La relanzada offline redujo los costes de materiales y quitó los temporizadores, pero aún tendrás que farmear recursos y dinero, y recuperarte de la muerte al principio lleva tiempo y moneda del juego. Si te gusta un juego donde siempre queda algo por farmear, eso es una ventaja. Si quieres una montaña rusa apretada de diez horas, pondrá a prueba tu paciencia.

¿Qué tan difícil es, en serio?

Difícil pero justo. La torre sube por niveles, los enemigos golpean fuerte, y al morir vuelves atrás mientras tu equipo se queda en tu cadáver. El juego reúne todas las mecánicas que aprendes en un manual dentro del juego que puedes abrir en cualquier momento, lo que ayuda muchísimo a mitad de la subida. Espera perder a menudo y mejorar cada vez.

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