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Scarlet Tower 昼は狩り、夜はサバイバル

武器は勝手に撃ってくれるので、ヒーロー一人を操作してゴシックなモンスターの大群を切り抜け、レリックとタレントを積み重ねて画面を埋め尽くすビルドを作り上げましょう。

Scarlet Towerは買い?

Scarlet Towerは、こんな人なら買い

  • 独自のひねりがあるサバイバーズライクが欲しい人。狩られる相手を変えるゴシックな昼夜サイクルが魅力
  • 70種類以上の武器、フュージョン、数百のパッシブを組み合わせる、深く掘れるビルドが好きな人
  • ダークファンタジーのピクセルアートと、日が落ちるとさらに怖くなるモンスターが好みの人
  • Vampire Survivorsを遊んだことがあり、同じリズムのままでっと噛みごたえのある成長要素を求めている人

スクリーンショット

昼は狩り、夜はサバイバル

Scarlet Towerを他と一線に画しているのが、昼夜のサイクルです。昼はモンスターの波をなぎ倒し、夜が来ると立場が逆転して、恐ろしい存在たちがこちらを狩りに現れます。そして夜こそがおいしい時間でもあります。レリックや商人は日が落ちてからしか出現しないので、闇の中へ踏み込むリスクと、そこで待つ報酬を天秤にかけることに。天候イベントも予告なしに発生して、ランの進め方を変えていきます。どのマップも常に緊張感を保てるうえ、このゲームに独自の個性を与えている部分でもあります。

奥が深いビルド

積み上げる要素がとにかく多いです。70種類を超える武器、それらを組み合わせるフュージョンシステム、そして200以上のパッシブアビリティでビルドを形作れます。ヒーローはそれぞれ固有の武器やアビリティ、タレントツリーを持ち、一部のキャラ同士で共有される種族アビリティもあるので、新しいキャラに挑んでもゼロからの出発ではありません。ペットや使い魔、ルーンは引き継がれ、長期的な成長にもう一段の深みを加えます。ボスはそれぞれ固有の攻撃パターンを覚える必要があり、図鑑では出会った怪物たちを記録していけます。数千のアンロック要素と20時間以上のコンテンツを擁し、ビルドの可能性はランを重ねるごとに広がっていきます。

もう1ランだけ

ランは短く、立ち回りがすべて、武器は勝手に撃ってくれる。まさにサバイバーズライクの王道リズムで、腕が問われるのは狙いではなく、どこをどう進み、何を拾うかです。経験値の宝石、レベルアップ、アップグレードの選択が積み重なって画面を埋め尽くす攻撃へと育ち、ランダム生成のランなら2度と同じ展開にはなりません。ランが終わっても、恒久のタレントツリーとアンロックでヒーローは次のランに向けて強くなります。エンドレスモードなら、大群を食い止められる限りどこまでも続けられます。テンポが速く、緊張感があり、気づけば一晩が溶けているタイプのゲームです。

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