$29.99Kenshiは買い?
Kenshiは、こんな人なら買い
- 自分で目標を立てる自由なサンドボックスが好き
- 分隊戦術と拠点作り、クラフト、ステルスをまとめて楽しみたい
- 負けから生き残りを学ぶきつい序盤が好き
- 商人、盗賊、農民、反逆者、軍閥と違う人生を繰り返したい
スクリーンショット
サンドバッグから軍閥へ
最初は弱く、世界もそれを知っています。腹を空かせた野盗に殴り倒され、衛兵がとどめを刺し、死体から剥がれた物を売るために這って街に戻ります。これが本当の出世街道です。
強くなるには実践あるのみです。銅を掘って店まで運び、酒場で隠れて歩き、喧嘩に負けては立ち上がります。分隊は能力が伸び、見た目もタフになり、かつてカモにしてきた連中が目を合わせなくなってきます。流れ者も、脱走した奴隷も、名前と人生を持つスケルトンも誘って、農民、商人、反逆者、街を滅ぼす者へと突き進みます。
折れる手足、寄る危険
ここでは戦いの傷が残ります。足をやられれば引きずって歩き、分隊ごと遅くなりますし、腕をやられれば剣を片手に持ち替えるか、手放すしかありません。血を流しすぎれば砂の上で倒れ、そうなると捕食者が寄ってきます。
血まみれの仲間を背負って、間に合うことを祈って帰ります。ひどい怪我は切断して義体に替えることになり、防具も、荷物の重さも、空腹も、痛みも能力を引っ張ります。救済のレベル調整はありません。店にある物はある物だけですし、最初はたいてい向こうの方が強いです。手当てして繋ぎ止めるか、失うかです。
あばら家から要塞へ
砂漠に何度も叩きのめされたら、壁を買う番です。街でボロい建物を買い、直して、隠れ家にも店先にもします。後には土地を確保して本格的な拠点を作ります。技術を研究し、武器と防具のクラフトを整え、防御を固め、仲間に仕事を振ります。
仕事さえ決めれば、住民は自分で生産を回し、遺跡を漁っている間に鉱石も食料も運んでくれます。もっとも、同じ鉄の棒を箱から出したり入れたりし続けて、見ているだけになるのもご愛嬌です。乾ききった砂漠にしっとり馴染む経営計画です。
放っておいても回る世界
選ばれし者もメインクエストもありません。勢力に付くも付かないも自由です。助けるも、奪うも、奴隷を解き放つも、自分が鎖に繋がれるもありえます。どちらにしても世界は回り続けます。
奴隷商人に捕まれば、錠を開けるか飢えるまで鉱山で働きます。人食いに捕まれば夕食です。ムービーではなく、間違った場所で負けるとこうなるだけです。870平方キロメートル、魔法なし、剣と古代技術が並び立ち、手加減のレベル調整なしでは、遠出はいつも賭けです。時には賭けの方が食いついてきます。




























