$15.99Forswornは買い?
Forswornは、こんな人なら買い
- キャンプ管理や長い会話イベントなしで、純粋なタクティカル戦闘とビルド調整に没頭したい人
- Slay the SpireやStolen Realmで、ぶっ壊れコンボの理論構築を楽しむタイプの人
- 部屋間でオートセーブされる数時間のランが好きで、自由に中断と再開したい人
スクリーンショット
常識的なビルドからゲーム崩壊級のビルドまで
各ヒーローには200以上のアビリティが用意され、それぞれに専用のアップグレードルートがあり、さらにそれを組み合わせるためのアイテムも150以上あります。勝利の鍵は、特定のキャラを強くすることではなく、ヒーロー同士の力を繋ぎ合わせること。単体では地味で役に立たなさそうに見えたアビリティが、正しいパーツがはまった途端、パーティ全体のエンジンに化けるんです。
6人のヒーローから3人を選び、各ヒーローにはプレイスタイルを変える3つのサブクラスがあります。同じナイトでも、あるランでは防衛線の要になり、次のランでは土砂崩れのような一撃を放つ存在に。何に振るか次第です。理論上は本当にオーバーパワーな構成を組み上げるのが醍醐味で、ゲーム側もそれを遠慮なくやらせてくれます。
ラン、死、そして強くなっての再挑戦
各ランでは、パーティを率いて戦闘、エリート戦、イベントが散りばめられたマップを進み、最終ボスを目指します。1回のランは数時間ほど。死んで終わっても、蘇生が次のランの始まりです。ヒーローはランをまたいでレベルを維持し、アンロックも今後の挑戦に活かされます。
難易度を上げると新たな挑戦が追加されていきます。敵に付くランダムな修飾子から、遭遇戦全体を作り変えるマップ全体への試練まで。戦闘は運よりも計画がものを言う設計で、ダメージの乱数はあるものの、戦術的な結果はほぼプレイヤーの判断次第。負けはサイコロの裏切りではなく、一つの教訓として読めます。攻撃、詠唱、防御のあらゆる行動でアルティメットチャージが溜まり、各ヒーロー固有のアルティメットを発動すれば、敵の陣形を崩したり、負けかけの戦いをひっくり返したりできます。
友人3人、1つの戦場、暇な時間なし
協力プレイはソロと同じキャンペーンをそのまま遊べます。最大3人の友人と一緒にパーティを指揮し、世界の存亡をかけて戦うのです。フルメンバーでも戦闘はテンポよく、タクティカルなまま。
この構造は友人との夜にぴったりです。集まって、ヒーローを分け合い、ビルドを完成させるアイテムは誰のものかで揉めながら、ボスを目指して進む。ランは部屋と部屋の間でオートセーブされるので、キャンペーンの途中で中断しても、後でその続きから再開でき、その夜の進行は失われません。一緒に組み立てたコンボが実際に決まる瞬間は、観客がいたほうが何倍も盛り上がります。























