$11.99英雄群侠传IIは買い?
英雄群侠传IIは、こんな人なら買い
- 調べて、計画して、自分の力で解き明かす楽しさのあるゲームが好きな人
- 門派、結婚、護送仕事、釣り、自分の家までそろった武侠の世界を求めている人
- 1周で何十時間も遊べる、じっくり型の自由なRPGが好みの人
- 作りの洗練さよりも、自分だけの伝説を築くことの方が大事な人
スクリーンショット
選択が形づくる江湖
剣を一度も振るう前に、周回はすでに始まっています。まず主人公の性別と性格を選び、その選択が物語の展開を左右します。そこから先も、世界は「自分はどういう人間でありたいか」を問い続けます。道端で拾った荷物を届ければ悪のポイントが入り、届けなければ善のポイントが入る。この善悪のバランスが、どの門派が受け入れてくれるか、そして運命の結末を決めるのです。物語は「プレイヤーが武侠の幻想世界に足を踏み入れ、夢を生きる」という体裁を取っていて、マルチエンディングがある以上、追いかけるべき夢も一つではありません。正義の英雄にも、恐れられる悪役にも、江湖は応えてくれます。
本物の奥深さを誇る武術システム
戦闘はターン制ですが、「攻撃を押すだけ」では決してありません。仲間を加えた集団戦で、武術システムは研究のしがいがあります。技には相性があり(一陽指が蛤蟆功に強いのは有名)、異なる武術をまたいだコンボも決まります。打ち合うだけでなく、回避、防御、敵のガード崩し、隙を突く攻撃も選べます。すべての技には独自の演出が用意され、技を鍛えると威力が変わります。戦闘の外でも、ツボを開いて新たな能力を得たり、世界に隠された秘伝書を探したり、隠しセット効果のある装備を組み合わせたり。最強ビルドは一つも存在しません。それこそがこのゲームの醍醐味なのです。
プレイ前に知っておくべきこと
実際のところ、どれくらいテンポが遅いの?
遅いです。しかもゲーム自身がそう言っています。じっくり腰を据えるタイプで、修行を積み、NPCとの友好度を上げるためにタスクを繰り返し、一部の結果はセーブ&リロードに頼ることになります。1日数分、ゆったり浸かるゲームを求めているなら、このリズムはぴったりです。常に前へ進む勢いが欲しい人には、忍耐が試されるでしょう。
門派に入らずに遊べる?
遊べます。門派は多くの道の一つであって、必須ではありません。無所属のまま、世界で見つけた秘伝書から技を学べますし、無所属のキャラクターしか使えない技も存在します。ただし門派に入ると状況は変わります。すでに修得した技が使えなくなることもあるので、入門する前によく考える価値があります。
戦闘以外にできることはある?
たくさんあります。鉱石の採掘や木こり(資源は時間で再生します)、釣り、狩り、チェス、書道や音楽の稽古、江南での別荘購入と内装、マップをまたぐ護送仕事、野生の馬の調教、そして仲間との結婚(結婚後は修行を手伝ってくれます)。最高級の装備や秘伝書の中には、決闘で勝つよりも、正しい人と友達になることで手に入るものがあります。



















