武林志(Wushu Chronicles)のアートワーク$12.9964%賛否両論

武林志(Wushu Chronicles) 自分だけの江湖の道を歩こう

無名の放浪者から明の江湖に名を轟かす存在へ。流派を選び、武術を極め、激動の10年間の歴史を自らの手で動かそう。

武林志(Wushu Chronicles)は買い?

武林志(Wushu Chronicles)は、こんな人なら買い

  • 勢力選びや恋愛の決断が結末を変える、武侠の物語を求めている人
  • 相手の動きを読み、武術と内功を組み合わせるターン制バトルが好きな人
  • 追いかけても追いかけなくてもイベントが過ぎていく、タイムライン制のゲームが好きな人
  • 周回する理由が欲しい人。毎回違う流派、皇子、ルートで遊べます

スクリーンショット

プレイヤーがいなくても動く江湖

物語は洪武25年から靖難の役まで続き、世界は独自の歴暦で動いています。イベントはタイムラインに沿って訪れては過ぎ去っていくので、どの流派に属し、どの皇子を支え、どんなライバルを作るかも、権謀術数が渦巻く宮廷を舞台に展開します。朱允炆、朱棣、朱権ら、それぞれが味方できる勢力です。錦衣衛に仕えることもできるし、まったく別の道を選んで宦官として宮廷に入ることも。選択は扉を閉じ、別の扉を開けます。エンディングは59種類あり、途中の戦いと同じくらい、どのルートを歩むかが重要です。1周では全体像はほぼ見えません。それこそが狙いなんです。

戦闘はどう動く?

戦闘はどう動く?

ターン制で、攻撃・防御・気功の3種類の技を中心に組み立てられています。これらを自由に組み合わせて、相手の行動に対応できます。さらに135の武術と145の内功を組み合わせて自分だけの戦闘スタイルを作れるので、同じ剣士同士でも戦い方はめったに同じになりません。決闘は短くて読みやすく、噛み合ったセットを組むこと自体が楽しみの半分です。

自分で流派を運営できる?

はい、できます。それぞれ個性のある23の流派に所属するだけでなく、ひとつを任されて発展させることも可能です。弟子を募集し、日々門派を育てていきましょう。流派は正統な門派からより闇寄りの道まで幅広いので、どこに仕えるかが技だけでなく江湖での立場も左右します。

恋愛要素はある?

恋愛対象のキャラクターは20人いて、クエストや贈り物、手合わせを通じて関係が深まります。誰と親しくなるかは59のエンディングに関わってくるので、1周は政治だけでなく人とのつながりの物語にもなります。

中国の歴史を知らないと楽しめない?

いいえ。皇位継承をめぐる争いや皇子たちの対立は進行に合わせて説明され、普通にプレイするなかでどちらに付くかを選べます。靖難の役を知っていれば、歴史を本来の道筋から押し外せる点でより深く楽しめますが、物語はそれ単独でも十分に成り立ちます。

見た目を変えられる?

変えられます。収集して着られる衣装は50種類以上あり、門派の服から宮廷の正装まで揃っているので、キャラクターを今の生活に合わせた装いにできます。

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