下一站江湖Ⅱのアートワーク$24.9972%やや好評
街づくりのおすすめ

下一站江湖Ⅱ 自分だけの江湖をつくる

下一站江湖Ⅱは、宗門の長に上り詰めて自分だけの武林帝国を築き上げる、広大なオープンワールド武侠ものです。宗門の建物を配置し、鉱山や薬草畑、街、妓院や賭場を経営し、仲間を集めて、勢力マップへ兵を送り出します。街づくり好きにはたまらない、その経営パートが、放浪と戦いと収集に満ちた大きな江湖ライフの中に組み込まれています。

下一站江湖Ⅱは買い?

下一站江湖Ⅱは、こんな人なら買い

  • 大きなRPG暮らしの中の街づくりが好き
  • 鉱山や農場、店や賭場を回して稼ぐのが好き
  • 仲間を集めて領地を争うのが好き

スクリーンショット

宗門の長になって本拠を築く

ここの街づくりは、武侠の出世街道の先にあります。物語も昇進ルートも違う16の宗門からひとつに加わり、平弟子からこつこつ上がって、やがて盛大な就任式を経てトップに立ちます。印を手にしたら、オープンワールドに宗門の建物を自由に配置して、修行もクラフトも研究もはかどる拠点に育てていきます。門下を集めて鍛え、武芸や装備を究めていけば、空き地だった縄張りが生きて働く本部へと変わっていきます。

街と鉱山と、ちょっと後ろめたい稼ぎ

宗門にはお金が要りますが、稼ぎ方は実に分かりやすいです。街や鉱山、薬田に妓院や賭場を経営して、商店や護送業、市場で商います。妓院や賭場は、裏の顔としての商売人稼業でも切り盛りできますし、ブラックマーケットで珍しい資源を狙う手もあります。きれいに区画整理する街づくりというより、荒っぽい武林経済を回し続ける感覚です。素材を入れて、装備と銀を出す。稼いだ銀を使うなら、フヤキョウのオークションハウスが舞台です。

勢力マップで領地を争う

建てたら、次は土地の奪い合いです。勢力マップでは部隊を編成し、拠点を守って攻めて、自ら出陣して武林の勢力図を塗り替えます。マルチエンディングに本編クリア後の継続プレイもあって、引き直した境界線はそのまま自分の世界に残り、守って広げていく経営の対象になります。

建築では何をするの?

建物だけでなく人も管理しますか?

はい、管理します。宗門の仲間を集めて育て、一緒に武芸や装備を研究し、探索や挑戦に向けたチームを組みます。仲間はパーティーに加わり、武芸の役割が違うからこその布陣が楽しめます。友や家族、師匠、恋愛、仇敵といった人間関係も記録され、評判に応じて反応します。

経営は戦闘とつながっていますか?

直接つながっています。宗門征服プレイでは、勢力マップで部隊を編成し、拠点を攻守して、自ら遠征を率います。立派な建物も、優れた装備クラフトも、鍛えた門下も、その遠征を支えます。つまり街と鉱山の仕事が、そのまま武林制覇の戦さにつながっています。

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