$24.99下一站江湖Ⅱは買い?
下一站江湖Ⅱは、こんな人なら買い
- 大きなRPG暮らしの中の街づくりが好き
- 鉱山や農場、店や賭場を回して稼ぐのが好き
- 仲間を集めて領地を争うのが好き
スクリーンショット
宗門の長になって本拠を築く
ここの街づくりは、武侠の出世街道の先にあります。物語も昇進ルートも違う16の宗門からひとつに加わり、平弟子からこつこつ上がって、やがて盛大な就任式を経てトップに立ちます。印を手にしたら、オープンワールドに宗門の建物を自由に配置して、修行もクラフトも研究もはかどる拠点に育てていきます。門下を集めて鍛え、武芸や装備を究めていけば、空き地だった縄張りが生きて働く本部へと変わっていきます。
街と鉱山と、ちょっと後ろめたい稼ぎ
宗門にはお金が要りますが、稼ぎ方は実に分かりやすいです。街や鉱山、薬田に妓院や賭場を経営して、商店や護送業、市場で商います。妓院や賭場は、裏の顔としての商売人稼業でも切り盛りできますし、ブラックマーケットで珍しい資源を狙う手もあります。きれいに区画整理する街づくりというより、荒っぽい武林経済を回し続ける感覚です。素材を入れて、装備と銀を出す。稼いだ銀を使うなら、フヤキョウのオークションハウスが舞台です。
勢力マップで領地を争う
建てたら、次は土地の奪い合いです。勢力マップでは部隊を編成し、拠点を守って攻めて、自ら出陣して武林の勢力図を塗り替えます。マルチエンディングに本編クリア後の継続プレイもあって、引き直した境界線はそのまま自分の世界に残り、守って広げていく経営の対象になります。
建築では何をするの?
建物だけでなく人も管理しますか?
はい、管理します。宗門の仲間を集めて育て、一緒に武芸や装備を研究し、探索や挑戦に向けたチームを組みます。仲間はパーティーに加わり、武芸の役割が違うからこその布陣が楽しめます。友や家族、師匠、恋愛、仇敵といった人間関係も記録され、評判に応じて反応します。
経営は戦闘とつながっていますか?
直接つながっています。宗門征服プレイでは、勢力マップで部隊を編成し、拠点を攻守して、自ら遠征を率います。立派な建物も、優れた装備クラフトも、鍛えた門下も、その遠征を支えます。つまり街と鉱山の仕事が、そのまま武林制覇の戦さにつながっています。

















