
Trolley Problem, Inc.
レバーを引いて、命と命の天秤にかけ、そしてどの決断も「間違いだ」と言ってくるナレーターに反論することになる。
HEADLINERで味わったストーリー重視の感覚をもう一度?このゲームもチェックしてみて。
圧勝した新政権、逃げ出したニュース番組のディレクター。そして、掃除係だったあなたが「National Nightly News」の指揮を執ることに。カメラを切り替え、放送禁止用語を消し、見出しを選び、国民が何を見るかを決める。すべての選択が生放送でそのまま流れる、ブラックユーモアたっぷりのFMVストーリー。エンディングは14種類。
ストーリー重視の、何度も遊べる、ダークな
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1930年代のニューヨークで新聞社を経営しよう。記者をスクープに放ち、紙面を刷るためのフロアや機材を整え、誰の真実を一面に載せるかを選ぶ。毎週の日曜が締め切りとなり、号ごとに「この街が読みたがっているもの」への賭けが始まる。
何度も遊べる、ダークな
全体主義国家で、あなたは国家に仕える大家です。アパートを盗み聞きし、住人が留守のすきに部屋に忍び込み、体制に反逆しそうな人物を通報しましょう。あるいは通報しないのもあり。家族を生かさなければならないのですから、あらゆる選択には代償がつきものです。重苦しくもブラックユーモアあふれる物語で、エンディングは複数用意されています。
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ストーリー重視の、何度も遊べる、泣ける
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近未来の台北を舞台に、人間が脳をAIの計算リソースとして差し出すことになった社会を描くSFストーリー。あなたは借り物の身体で目を覚まし、その身体の本来の持ち主の潜在意識と同居しながら、静かに最貧層を食い物にしていく社会を会話で渡り歩いていきます。選択肢はあらゆる場面で分岐し、隠された手がかりが新たな会話を解き放ち、たどり着く結末は、あなたが自ら導き出したもの。
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2066年のエアロポリスを舞台にしたディストピア就職面接シミュレーター。日々変わるルールに沿って履歴書を審査し、今月誰が飯を食えるかを決めたら、帰り道には自分の家賃と正気を保つことに追われる。ダークユーモア、ピクセルアート、マルチエンディング。小さなデスクの向こうには、他人の人生がある。
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1996年の夏、架空の独裁国家ペトリアからヒッチハイクで脱出する、それがRoad 96です。1回の旅ごとにランダムな出会い、小さな選択、奇妙な人々が混ざり合い、同じ道は二度とありません。カラフルで笑えて、時に緊張感のあるロードトリップ。数晩でクリアできて、そしてまた走りたくなる作品です。
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レバーを引いて、命と命の天秤にかけ、そしてどの決断も「間違いだ」と言ってくるナレーターに反論することになる。






再選までの猶予は3日。記者会見に立ち向かい、ツイートでいいねを稼ぎ、4つのエンディングのどれを掴むか決めよう。


隠れ家バーを切り盛りし、感情を揺さぶるカクテルを混ぜ、企業から人類の感情を書き換えようとする企みを阻止するために糸を引く。






1930年代のニューヨークで新聞社を経営しよう。記者をスクープに放ち、紙面を刷るためのフロアや機材を整え、誰の真実を一面に載せるかを選ぶ。


2066年のエアロポリスを舞台にしたディストピア就職面接シミュレーター。

近未来の台北で、体の持ち主の潜在意識と身体をシェアしながら会話で物語を進めるADV。選択の一つひとつが静かに結末を変えていく。




サイコロを振り、無法地帯のステーションで小さな仕事をこなし、自分の未来の価値を自分で決めよう。

圧勝した新政権、逃げ出したニュース番組のディレクター。そして、掃除係だったあなたが「National Nightly…




2066年のエアロポリスを舞台にしたディストピア就職面接シミュレーター。




1930年代のニューヨークで新聞社を経営しよう。記者をスクープに放ち、紙面を刷るためのフロアや機材を整え、誰の真実を一面に載せるかを選ぶ。




近未来の台北で、体の持ち主の潜在意識と身体をシェアしながら会話で物語を進めるADV。選択の一つひとつが静かに結末を変えていく。
