$1.09 (−90%)Trolley Problem, Inc.は買い?
Trolley Problem, Inc.は、こんな人なら買い
- 解けない問いを友達と議論するのが好き
- 一晩で終わる短くて鋭いナラティブゲームが欲しい
- 哲学の香り漂うブラックコメディが好み
- 自分のモラルをナレーターに判定されたことが一度でもある
- 配信をしていて、本当に参加してくれるチャットが欲しい
スクリーンショット
観客がいると倍楽しい
声に出して議論するために作られたゲームです。ソファで友達と一緒にプレイすれば、どのジレンマも討論会になります。5人を救うべきだと主張する人、レバーには絶対触らないと言い張る人が現れ、そこでゲームが世界の投票結果を明かすと、議論がまた始まる。Twitchの完全連携も備えていて、チャットに選択肢を投票させられるので、うまくいかなかったときは彼らのせいにできます。セッションは短くてソーシャル。1つの質問、2つの最悪の答え、そして1つの判定。誰も意見が揃わないからこそパーティーゲームとして成立する、そんなゲームです。
プレイヤー対ナレーター
何を選んでも、ナレーターは文句をつけてきます。レバーを引けば、自分の手で誰かを殺したことになる。引かなければ、レバーのそばに立ちながら5人を見殺しにしたことになる。その語り口は皮肉で、小突いてきて、容赦なし。そしてそれこそがこのゲームの核心です。論理を疑い、推論を突き、選択がきれいに済んだ気にならせてくれない。面白いと感じるプレイヤーもいれば、本気で不穏に感じる人もいて、どちらの反応も狙い通り。声の演技と文章がそれを支え、一連の質問を、絶対に引き下がらない声との2時間の論争に変えています。
本物の哲学、本物の出典
ジレンマはゲームのために作られたものではありません。どれも実際の哲学論文から引かれていて、参考文献まで付いています。自動運転車や臓器の割り当てに関する質問に画面を見つめたままになったら、その裏にある本物の議論を読みに行けるのです。古典的なトロッコ問題から始まり、そこからエスカレートしていきます。賭け金は大きく、設定は奇妙に、思考実験のつもりだった問いが夜のニュースのように感じられ始めます。ジレンマにハマったら、出典が2時間のゲームをさらに長い読書リストに変えてくれるでしょう。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかる?
ストーリーは約2時間で、ソロキャンペーンなら1時間弱で終えるプレイヤーもいます。この短さ自体がデザインの一部です。長い体験ではなく、ぎゅっと締まった体験として作られており、友達と一緒に再プレイすることを前提に設計されています。2周目は一人プレイではなく、討論会になるわけです。
選択は実際に物語を変えるの?
選択は、ゲームが意図する意味で重要です。物語の展開やナレーターの態度を左右し、すべての答えを世界の他の人たちと比較できます。ただしこれは、別エンディングをアンロックするタイプのゲームではなく、決断そのものについてのゲームです。
一人でも遊べる?
はい、ソロキャンペーンこそが中核の体験です。どちらにせよ、ナレーターはすべての決断に異を唱えてきます。仲間と遊ぶと議論が加わりますが、ジレンマも語りも、一人でも十分に機能します。
本当に面白いの? それともただ重いだけ?
両方です。コメディはダークでドライ、そして命やお金、誰を救うのかという本気で重い問いの真上に座っています。ナレーターが得意げにあなたの道徳的推論を解体していくという発想が面白そうに聞こえるなら、期待に応えてくれます。優しい哲学を求めているなら、期待外れに終わるでしょう。
























