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News Tower 自分で選んだ真実を印刷しよう

1930年代のニューヨークで新聞社を経営しよう。記者をスクープに放ち、紙面を刷るためのフロアや機材を整え、誰の真実を一面に載せるかを選ぶ。毎週の日曜が締め切りとなり、号ごとに「この街が読みたがっているもの」への賭けが始まる。

News Towerは買い?

News Towerは、こんな人なら買い

  • レイアウトそのものがパズルになる経営ゲームが好きな人
  • また遊園地ではなく、しっかりした設定のある経営ゲームを求めている人
  • 週ごとの目標と、短いはずが長くなるプレイが好きな人
  • 道徳的な妥協を戦略と呼びたい人
  • 遊園地の待ち行列より、編集部の士気のバランスを取るほうが性に合う人

スクリーンショット

フロアごとに組み上げる編集部

最初に手元にあるのは、何もないフロアと日曜の締め切りだけ。組版デスク、印刷ステーション、記事が後で痛い目を見たときのための法務コーナー。生原稿から完成した紙面までの流れの中で、すべての作業台に役割がある。壁やエレベーター、空気圧チューブが仕事の速さを左右するので、配置の工夫は資金力と同じくらい大事。しかも、人が不満だらけだと仕事もはかどらないものだから、コーヒーマシンやポスター、そして欠かせない室内の観葉植物も置くことに。新聞が成長するにつれて新しい階層が解放され、タワー全体が一台の稼働する機械になっていく。

日曜までの週次レース

毎週の目標はひとつ、日曜までに号を仕上げること。記者にネタを割り当て、編集方針を選び、読者にどう映るかを決めるトーンやタグを設定する。事件、政治、スポーツ。掘り下げた取材か、目を引く見出しか。信頼を取るか、注目を集めるか、どちらかを選ぶ。バランスがうまく決まれば利益は伸び、外せば批判の嵐、訴訟、あるいはマフィアの「おもいやり訪問」が待っている。ループは短く、プレッシャーは絶えない。だからこそ「あと1週だけ」が3時間になるのだ。

ニューヨークの四天王

街を巡って争う4つの勢力、市長、マフィア、上流社会、そしてフルリリースでは軍部。彼らは自らの思惑を押し付け、現金、影響力、限定報酬、ビッグアップル中の人脈を対価にした怪しい取引を持ちかけてくる。2つと組んでも、まったく手を結ばず好きなものを刷ってもいい。ただし、すべての好意は編集方針をどこかへ引っ張り、誰の秘密を埋葬するかという判断は、街全体が見ているということを忘れてはいけない。

インクで手が汚れる経営シミュレーション

たいていの経営ゲームは遊園地や病院を任せてくるが、これは「第四の権力」を任される。スコアは相変わらず読者数と資金だが、操作するレバーは一風変わっている。広告営業担当の雇用、30以上の職種にわたる空腹と集中の管理、印刷機への紙の供給。スタッフにはそれぞれ特性、ニーズ、専門分野があり、編集部の士気が高いほど生産性も上がる。日曜が常に迫っている状況では、これが死活問題だ。蓄音機からスロットマシンまで、アップグレードを重ねるごとに薄暗いタワーが名門の職場へと変わっていく。

いっしょに成長するタワー

小さな集落が大都市に育っていくのを見るのが好きなら、このタワーはその快感をミニチュアで味わわせてくれる。空間は狭いので、壁ひとつ、エレベーターの停まる階、チューブの経路ひとつがトレードオフ。序盤の近道は、新聞の規模が大きくなるにつれて運営全体の足かせになっていく。新しい階層、新しい機械、新しい技術が運営のあり方を変え続けるので、2階ではこう解決した問題も、10階まで来ればもっといい答えが見つかる。ここでの拡張は内装の飾り付けというより、ニュースを書く工場を作り直すようなものだ。

プレイ前に知っておくべきこと

複数回プレイする価値はある?

あり、というかそのために作られたゲームだ。4つの勢力は相反する思惑を持っていて、1回のプレイで手を結べるのはそのうち2つまで。マフィアと組む周回は、市長や上流社会と組む周回とはまったく違う展開になる。どの勢力に味方するかで編集方針の向きも解放される報酬も変わり、建てるものと刷るものが変わってくる。2周目は最初の繰り返しではなく、まったく別の新聞社だ。

難易度は? 学ぶのは大変?

基本のループはシンプルだ。記者を送り出し、記事をパイプラインに流し、日曜までに刷る。チュートリアルは各役割の説明をしてくれるが、一部のシステムは説明不足なので、小さなアイコンを突きつつ自分で試行錯誤する覚悟は必要。序盤は優しいが、本当の試練は週が積み重なるなかで、数十人の従業員を抱える巨大タワーをスムーズに回し続けることにある。

1930年代という設定はゲームプレイに実際に関係ある?

大いにある。ゲームは1929年の大暴落の直後に始まり、第二次世界大戦の瀬戸際へと進んでいく。大恐慌時代のニューヨーク、ギャング、選挙、全米各地からの話題など、その週のニュースはすべてあの世界から来る。レトロなイラスト調のグラフィックと時代のジャズも雰囲気を盛り上げる。どこにでもある街で経営をしているのではなく、1930年代の新聞が自分の時代をどう語るかを決めているのだ。

建設以外にやることはある?

たくさんある。タワーの外では、ハーレムからウォール街までNYCの各地区に向けて発行し、地区ごとに異なる読者層と報酬が用意されている。一方で、エンパイア・オブザーバーとジャージー・ビーコンという2つの敵対紙がスクープを奪おうと狙っている。さらに、ビルに忍び込むスパイ、耐え抜くべき訴訟、玄関先のデモ隊まで。建物は背骨だが、その周りの街が忙しくしてくれる。

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