GRAVHOUNDSのアートワーク$14.99 (−25%)91%非常に好評

GRAVHOUNDS バグ、基地、そして数々の誤判断

宇宙犬になって、重力ビームで戦利品を運び、大群が全部奪い返す前に脱出しよう。

GRAVHOUNDSは買い?

GRAVHOUNDSは、こんな人なら買い

  • 計画が崩れる協力シューターを求めていて、それこそが醍醐味だと思う人
  • 拠点建設、タワーディフェンス、ガンプレイを1プレイに混ぜるのが好きな人
  • 「もう1シフトだけ」で終わる短めのセッションが好きな人
  • 欲張ったエクストラクションで戦利品全部を賭けても構わない人
  • 重力ビームを持った宇宙犬を演じるのが好きな人

スクリーンショット

トラブルのために作られた重力ビーム

グラヴハウンドは全員がグラヴビームを装備していますが、これはただのつかみツールではありません。木箱や岩などの緩んだオブジェクトを戦場の向こう側へ、チームメイトの手元に直接投げ飛ばせます。重力を大群に逆用して、エイリアンを一匹ずつ吹き飛ばすことも。物理演算こそがこのゲームのおもちゃです。計画は歪み、オブジェクトは転がり、その結果何が起きるかが半分の楽しさ。さらに任意の方向にブーストできるので、砲火の中で位置を変えたり、仲間の救援に急行したり、素材を求めて最後のダッシュをしたりできます。ただし公式の見解にはご注意を:パイプラインブーストの無許可の娯楽利用は厳しく禁止されています。

拠点を築き、守り抜く

1シフトは、攻撃を受けながら進める建設プロジェクトです。資金は乏しく、配置が命運を分けます。タレットを間違えた場所に置けば虫ではなく木を撃ち続け、しかもそこから動きません。あなたも動けませんが、少なくとも理論上は。

持ち帰るものはすべて賭け

これは肉球付きのエクストラクションです。自分の装備を持って敵対的な惑星に降り立ち、素材を集め、持ち帰れたものだけが手元に残ります。知っておきたいひねりがひとつ:報酬は実際に脱出して初めて確定します。欲張った結果エイリアンの餌食になったら、手ぶらで終わりです。強気に出た瞬間から大群はエスカレートしていきます。撤退のタイミングは、大群に決められる前に自分で決めましょう。

一緒に働き、一緒に戦い、一緒に慌てる群れ

プレイヤーは4体のバイオエンジニアリング犬ワーカーのうちの1体を操作します。雇い主いわく「忠実で、従順で、使い捨てが効く」のだとか。1人が一匹狼スタイルで拠点を拡張し、残りが基地を守るのもよし、全員で群れとして持ちこたえるのもよし。仲間へオブジェクトを投げ渡し、マップをブーストで駆けつけて救出し、物理演算の大混乱の中で計画が崩壊するのを見届ける、そこに笑いの瞬間が詰まっています。ソロでも遊べますし、実際そうしている人もいますが、すべてを一人でこなすのは大変で、フル編成のときがこのゲームのピークです。

降下前の疑問は?

GRAVHOUNDSはソロで遊べますか?

遊べます。1〜4人用にバランス調整されていて、ソロプレイは難しいけど不可能ではなく、理不尽な作りではありません。ただし収集、建設、防衛をすべて一人でこなすことになり、探索もしたいとなるとウェーブの間隔が短く感じられるかもしれません。仲間がいれば役割分担が自然に決まり、カオスもさらに面白くなります。

1プレイの長さは?

1シフトは短いセッション向けに作られています:降りて、集めて、防衛して、脱出。滞在時間は自分で選べますが、長く居座るほど危険も報酬も増えるので、さっと集めて帰ることも、長く欲張ることも可能です。ログオフ前にもう1回と頼みたくなるループです。

ミッションはプレイするたびに変わりますか?

部分的に変わります。敵のウェーブはランダム化されているので、同じ惑星でも挑戦ごとにまったく違う編成が襲ってきますし、モッドデッキやアンロックの状況で各プレイの展開も変わります。一方でマップ自体はプロシージャル生成ではなく固定なので、長く遊ぶと同じ惑星に見覚えが出てきます。

プレイを続けると何がアンロックされますか?

最初の数時間で見える範囲より、船の中にはずっと多くのものが詰まっています。

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