Outpost: Infinity Siegeのアートワーク$24.9965%賛否両論

Outpost: Infinity Siege 歩く要塞を指揮しよう

前線で撃ちながら、背後では移動拠点がマシンを迎撃。再建して、また挑む。

Outpost: Infinity Siegeは買い?

Outpost: Infinity Siegeは、こんな人なら買い

  • シューティング、建設、戦略がひとつのループに混ざったゲームが好きな人
  • 自分で築き上げた要塞という形で報われるグラインドを楽しめる人
  • チーム全員でひとつの基地を守る協力プレイがしたい人
  • 登るべき難易度と合わせて、毎回違う展開になるプレイが好きな人

スクリーンショット

見つけるだけでなく、作り上げる銃

ゼン・ファイアームは、あなたと共に成長していく唯一の武器だ。プロトスラグの属性によって挙動が変わり、さらに弾薬の種類でもまた変わる。ある弾は燃やし、ある弾は凍らせ、ある弾は遠距離から装甲を貫く。同じ銃でも毎回プレイ感が違うので、何を与えるかはメニュー作業ではなく本物の選択になる。そしてそれが重要なのは、シグネット監視エリアの機械たちが待ってくれないからだ。波が前哨基地に迫ってきたとき、あなたは外に出て、タレットが側面を固める間、自らトリガーを引くことになる。この武器こそゲームの心臓部だ。たったひとつの道具を無限に組み替え、刃の鈍った者を容赦なく罰する世界で。

前哨基地こそがあなたのビルド

すべてはスカベンジから始まる。荒廃したゾーンを探索し、資源を集め、前哨基地のユニットを統合・アップグレードして、自分だけの設計による要塞へと育て上げる。タレットを増やし、配置を工夫し、砲門を重武装に。前哨基地はあなたと共に戦うので、計画の練られた基地は射撃の半分を担い、残りは地上のあなたが処理する。公平な警告をひとつ。序盤は寂しい。箱の絵にあるような要塞の姿になるまでには長いグラインドが必要で、即座に火力が欲しいタイプのプレイヤーはここで離脱しかねない。だが、少しずつ組み上げた基地が、かつて逃げ出すしかなかった大群を粉砕するのを見たときの報酬は本物だ。

壁の上に友達がいるともっと楽しい

このゲームはロビー向けに作られている。友達と一緒にリカバリーデイに挑むのもよし、エンドレスモードにこもって、最後のひとつが倒れるまで何波生き延びられるか試すのもよい。連携がものを言う。誰かが通路を守り、誰かが砲門に弾薬を補給し、誰かが問題になる前に側面からの接近を叫ぶ。略奪、建設、防衛という共有のループは、仲間内で議論するにも祝うにも事欠かない材料をくれるし、ソロなら終わる波も、全員で切り抜ける紙一重の勝利に変わる。セッションへの参加は簡単で、一緒に飛び込むことを前提に設計されている。

プレイ前の疑問は?

ソロで遊べる?

はい。本作は協力プレイに加えてシングルプレイにも対応しており、探索、前哨基地の建設、防衛という中心的なループはひとりでも成立します。ただしソロプレイヤーは、最初の数時間がもっとも遅いことを知っておくべきです。前哨基地は最初は殺風景で、ちゃんと戦ってくれるようになるまで時間と資源がかかります。友達を連れ込めれば防衛ミッションはぐっと賑やかになりますが、グループが必須という要素はありません。

ゼン・ファイアームとは?

あなた固有のシグネチャー武器です。銃を次々と乗り換える代わりに、この一本をカスタマイズしていきます。プロトスラグの属性がさまざまな特性を与え、弾薬の種類によって挙動もまた変わります。大量の銃を巡回するのではなく、ひとつの武器を深めていく発想で、これから向かう敵や難易度に合わせてセッティングを調整することになります。

セッションでは実際に何をするの?

セッションは通常、前半と後半に分かれます。まずゾーンを探索し、資源を集め、前哨基地のユニットを回収します。ルートとどこまで深く踏み込むかは自分で選択。その後、戦利品を持ち帰って前哨基地をアップグレード・配置し直し、機械の襲来に対して防衛に回ります。探索モードには複数の難易度と個性豊かなマップが用意されているので、プレイのたびに様相が変わり、エンドレスモードはすべてを圧縮して、押し寄せる波への純粋なサバイバルになります。

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