Swarm Grinderのアートワーク$7.9977%やや好評

Swarm Grinder ハイブを目覚めさせ、群れを火力でねじ伏せろ

放棄された採掘システムをメカで駆け抜け、エイリアンの虫が周囲で孵化する中、アップグレードを積み重ねて画面を埋め尽くすビルドを作り上げろ。

Swarm Grinderは買い?

Swarm Grinderは、こんな人なら買い

  • ホードの避け方だけでなく、どの群れを引き起こすかを自分で決められるサバイバーズライクが欲しい人
  • ランダムなレベルアップ選択よりも、深いアップグレードツリーから生まれるビルドが好きな人
  • 毎秒減る燃料と、殺し続けることで生き延びるシステムによる資源のプレッシャーを楽しめる人
  • 1ラン20分の時間があり、ピクセルアートのメカ対エイリアンの虫に弱い人

スクリーンショット

群れを目覚めさせるのは自分自身

このジャンルの多くのゲームでは、敵がこちらに向かってくる。だがここでは、虫たちはすでにマップ上に広がり続ける細胞の中に封印されていて、メカが近づきすぎたときにだけ飛び出してくる。これがすべてを変える。つまり、ホードの一部は自分の手で生み出しているということだ。突っ込めば一度に3つの巣を目覚めさせることになるし、慎重に進めば1回に1波ずつ戦える。作業している間にも細胞は広がり続け、進化していくので、待つことにも代償がある。緊張感のある綱引きだ。一歩進むたびに、どれだけのトラブルを引き受けたいのか、その見合いにどれだけの燃料と戦利品があるのかを決めることになる。

バイオシャードから組み上げるビルド

各ランでは最大5つのスキルを装備できる。自分で発動するアクティブスキルとメカを強化するパッシブがあり、それぞれを専用のツリーに沿って強化していく。スキルは14種類、アップグレードは120種類以上。面白い選択はツリーの深いところに眠っていて、最終アップグレードはビルド全体の軸にできるほど強力だ。ガジェットやレアリティ付きのアイテムがロードアウトを引き締める。進行はキルの積み重ねではなく、目標達成によって進む。採掘エリアを制圧し、ドリルを呼び出し、エイリアンの鉱物からバイオシャードを抽出して、ランの合間に恒久アップグレードに使うのだ。キルだけでは何も得られない。

燃料とプレッシャー、そしてもう1ラン

燃料は毎秒減っていき、燃料か体力がゼロになるとランは終了だ。虫を倒すと燃料と体力が落ちるので、立ち止まる選択肢はない。動き続けるためには、殺し続けるしかない。1ランは約20分、マップはプロシージャル生成で、それぞれ固有のランクミッションを持つ3人のキャラクターが、生存以外の目標を与えてくれる。3つのマップと7段階の進化難易度を通して、プレッシャーは上がる一方だ。「もう1回だけ」を断るのが難しくなるタイプのループだ。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。1ランにつき1機のメカを操り、進行は自分のキャンペーンを軸に組み立てられています。ミッションでランクを上げる3人のキャラクター、抽出したバイオシャードで購入する恒久アップグレード、そして1つずつ解放していく7段階の進化難易度です。協力するマルチプレイモードは存在しないので、ルートもビルドもどの巣を目覚めさせるかも、すべて自分だけの決断になります。

Vampire Survivorsとは何が違うの?

キルしてもレベルは上がりません。敵は近くを歩くことで自分で引き起こす細胞から孵化し、アップグレードは採掘エリアの制圧や目標達成から得られます。そのため移動が資源の判断になります。どれだけの虫を目覚めさせ、いつ目覚めさせるかを選ぶのです。絶えず減っていき、キルで補充される燃料システムも加わって、本作は終わりなきパワーファンタジーというより、意図的な進軍の連続としてプレイできます。

難易度は? 1ランはどのくらいの長さ?

1ランはおよそ20分です。ただし序盤でやられることも、学習のうちです。ジャンルの中でも本作は本格的に手強いです。群れを自分で引き起こす仕組み上、ビルドが対応できる以上の敵を招きやすく、燃料タイマーはためらいを容赦なく罰します。7段階の進化難易度とラン間の恒久アップグレードがあるので、メカとルート設計が上達するにつれ、序盤の苦戦は確かな実力に変わっていきます。

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