Gallipoliのアートワーク$29.9977%やや好評

Gallipoli 一発が命を分ける、一歩ごとに勝負がかかる

一発の弾丸で終わる大規模チームバトルに参戦し、分隊と固まることだけが目標を奪る唯一の道。

Gallipoliは買い?

Gallipoliは、こんな人なら買い

  • 一匹狼のエイムではなく、クラスと分隊の連携が勝敗を決めるチームプレイがしたい人
  • 一発の弾丸で決着がつき、一つ一つの攻めが背水の陣に感じられるシューターが好きな人
  • ガリポリ上陸からメソポタミア戦役まで、第一次世界大戦の歴史に思い入れがある人
  • WW1 Game Seriesの他作品を楽しんでいて、次はオスマン戦線が見たい人

スクリーンショット

上陸、砂漠、塹壕への突撃

マップはオスマン戦域全体をカバーします。夜明けにアンザック湾へ上陸してダーダネルス海峡を狙い、SSリバー・クライドの甲板からヘレス岬の要塞に突撃するか、クート・アル・アマラの街を一軒ずつ奪い合います。ほかの場所では、クテシフォンの古代アーチの下に身を伏せたり、海岸の渓谷や焼けつく砂漠を突破したり。戦場ごとに条件が違います。塹壕線に沿ったじっくりした攻防が向いているマップもあれば、狭い街路を素早く押し切ることが報われるマップも。細部まで作り込まれた軍装、時代考証された火器類、そして砲撃の着弾がまさに砲撃として響き渡るサウンドが、その雰囲気を支えています。

10クラス、1つの分隊

どのクラスにも、分隊が求める役割があります。士官として先頭に立ち支援要請を飛ばすか、重機関銃手や狙撃兵として敵を釘付けにするか、担架兵として仲間の命をつなぐか。大事なのは、一人では勝てないということです。機関銃が援護射撃をしている間に士官のフレアが前進を告げて、初めて攻めが機能します。一部のクラスは分隊メンバーの位置からスポーンできるので、分隊がどこに立っているかが次の戦闘の場所を決めます。各クラスの役割はそれぞれ個性があり、覚える甲斐があるので、走って撃つだけではないリズムが戦闘に生まれます。

一発必中、重いライフル

これは一撃で倒されるシューターであり、銃もその挙動をします。取り回しは重く、リロードは手順を踏む必要があり、照準、ハンドリング、被弾下でのリロード能力は、それぞれの武器に慣れるほど伸びていきます。制圧射撃も本物です。至近弾が視界を揺らし、兵士が逃げ出すことさえあります。だからこそ援護射撃が重要になるのです。イギリス軍とオスマン軍の火器から50種類以上の武器や装備が最初から使え、それぞれに歴史的な個性があります。見知らぬ人と遊ぶより仲間と遊びたいなら、パブリックマッチにはボットが人数を埋め、カスタムマッチでもボットを設定できます。

Gallipoliは一人で遊べる?

他のプレイヤーの代わりにボットと対戦できる?

はい。パブリックマッチにはボットが人数を埋めるために参加しますし、他の人と遊ばずに練習したい場合は、ボットを入れたカスタムマッチを組むこともできます。25対25の戦闘はPvPを前提に作られているので、ボットは実戦マッチに飛び込む前にマップやクラスを覚えるための手段と考えるのがおすすめです。

武器を使えるようにするにはアンロックが必要?

いいえ。武器やクラスのレベル上げで得られるのはパークなので、初日から自分に合ったライフルを選び、経験を積みながらその扱いの細かい部分を身につけていけます。

クラス選びは重要?

とても重要です。10クラスはそれぞれ異なる歴史的役割を担っていて、担架兵や重機関銃手がいない分隊はすぐにその痛手を感じることになります。一部のクラスは分隊メンバーの位置からスポーンできるので、選択はどこから戦線に復帰できるかにも関わってきます。お気に入りの銃を選ぶより、チームに必要な役割を選ぶほうが得られることが多いです。

防衛は攻撃より難しい?

現時点では、はい。購入前に知っておく価値があります。攻撃側はスポーンビーコンを目的地点の近くに設置して圧力を維持できますが、防衛側は戦場から遠い場所でリスポーンさせられがちです。攻撃のほうが宽容な側になる傾向があるので、五分五分の勝負を期待するより、この傾斜を踏まえて挑むのがよいでしょう。

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