基本プレイ無料.Forty-Fiveは買い?
.Forty-Fiveは、こんな人なら買い
- カードが燃料ではなく武器そのものになるデッキビルダーが好きな人
- 創造的で、ちょっと馬鹿げたコンボの余地があるターン制パズルを楽しむ人
- 死ぬか勝つかでランが終わり、そのたびに新しいマップが待っているゲームが欲しい人
- 西部劇に弱く、それが笑いのネタにされても構わない人
- Magic: The Gathering などのカードゲームをやっていて、コンボが決まったときのあの快感が恋しい人
スクリーンショット
弾丸を一発ずつ積み上げるデッキ
各ランは小さく始めて、進みながら育てていく。戦闘、商人、エンカウンターが新しいカードをくれ、カードはそれぞれ固有の効果を持つ弾丸だ。50種類以上あり、真面目なものもあれば、かなりふざけたものもある。要らない弾丸は引きずり回す代わりにバッグにしまえるので、デッキは常に自分好みに保てる。保存用のデッキスロットが5つあり、いくつかの異なる装備を手元に置いておける。そして、明らかに相性抜群の2発の弾丸を見つけ出した瞬間からが本番だ。
リボルバーこそがパズル
毎ターン4アクションポイントを得て、5室のリボルバーに弾を装填する。弾丸のコストは1から5まで様々だ。緊張感の源泉はここにある。スロットは5つ、ポイントは4つ、そしてシリンダーは発射のたびに回転する。わざと逆回転させて弾を循環させ続けたり、1発を室に残して迫る攻撃をパリィしたり、安い弾を積み重ねてダメージバフを倍増させたり。室の数は固定フォーマットだが、その周りの順序、回転、タイミングには、驚くほど頭を使う余地がある。
自ら組み替わるフロンティア
マップはプロシージャル生成なので、ランごとにフロンティアのルートが変わる。戦闘、ショップ、その他の立ち寄り先が分岐する道に沿って配置され、このジャンルの多くのゲームと違って、来た道を引き返すこともできる。つまりルート選択そのものが一つの判断になる。オーバーキルダメージの報酬が最も高い序盤に全戦闘を片付けるか、先へ進んで弾丸をこの先のために取っておくか。多彩なバイオームと敵タイプが、撃ち合いに飽きる暇を与えない。
手描きの6連発スタイル
ゲーム内のすべてのアセットは手描きで、明るく彩度の高いカートゥーン調2Dスタイルだ。見た目はコミックとアニメーション短編の中間あたりに位置し、トーンにもぴったり合っている。つまり、自分をあまり真面目に捉えていない西部劇なのだ。カードアートが魅力の多くを担っており、弾丸のフレーバーテキストには、撃つ前に弾薬を読む人向けの小さな背景ストーリーが隠されている。音楽も西部の雰囲気にしっかり寄り添う。
プレイ前に知っておくべきこと
習得の難易度は?
覚えるのは簡単、極めるのは難しい。基本はシンプルで、弾を装填し、撃ち、生き延びるだけ。でもリボルバーの回転、装填済みパリィ、カードのシナジーには本物の深さがあり、チュートリアルを繰り返してくれる親切はないので、最初のエリアに突っ込む前に読んでおくのが得だ。慣れるまで何度か死ぬ覚悟をして、その後はあらゆるところにコンボが見え始めるはず。
ひとりで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームだ。自分と自分のリボルバー、そして銃口の先に立っている誰か、それだけ。決闘はターン制なので焦る必要はなく、装備を練ったりマップ上でルートを組み替えたりするのに好きなだけ時間をかけられる。
他のデッキビルダーとの違いは?
リボルバーだ。カードを手札に引く代わりに、発射のたびに回転する5室のシリンダーに装填するので、何を持っているかと同じくらい位置と順序が重要になる。お金はオーバーキルダメージから入るので、見栄えよく戦闘を終わらせるほど得をする。さらにマップを引き返せるのも、このジャンルの多くのゲームが許してくれない点だ。
開発はまだ続いている?
開発はまだ初期段階で、公開されたロードマップと、開発者による定期的なコンテンツアップデートがある。ウィーンの技術系学校の学生による少人数チームが、卒業プロジェクトとして作ったゲームだ。中核のゲームプレイはすでにしっかり動いており、今後カード、レベル、磨きがさらに追加されていく見込み。
オープンソースというのはどういう意味?
ソースコード全体が GPLv3 ライセンスで公開されている。誰でも読んだり共有したり、自分用に改変したバージョンを作って再配布できる。ただし同じライセンスを維持する必要がある。気になるなら、コードは GitHub で閲覧できる。

















