Gratis.Forty-Five Cartas que hacen BOOM
Construye un mazo de balas, cárgalas en un revólver y abrete paso a duelos por una frontera en constante cambio.
¿Vale la pena .Forty-Five?
.Forty-Five vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders donde las cartas son el arma en sí, no solo el combustible
- disfrutas de un rompecabezas por turnos con espacio para combos creativos y un poco ridículos
- quieres partidas que terminan cuando mueres o ganas, con un mapa nuevo esperando después de cada una
- le tienes cariño al viejo oeste y no te molesta verlo tomado a broma
- juegas Magic: The Gathering u otros juegos de cartas y extrañas ese chispazo cuando un combo encaja
Capturas de pantalla
Un mazo que construyes bala a bala
Empiezas cada partida con poco y lo vas ampliando sobre la marcha: combates, mercaderes y encuentros te dan cartas nuevas, y cada carta es una bala con su propio efecto. Existen más de 50, algunas serias y otras bastante menos. Puedes guardar las balas que no quieras en tu bolsa en vez de arrastrarlas contigo, así que tu mazo sigue siendo tuyo. Cinco espacios de mazos guardados te permiten tener a mano varios loadouts distintos, y encontrar dos balas que claramente estaban hechas la una para la otra es donde empieza la diversión.
El revólver es el rompecabezas
Cada turno recibes cuatro puntos de acción para cargar tu revólver de cinco cámaras, y cada bala cuesta entre uno y cinco de ellos. Ahí está toda la tensión: cinco huecos, cuatro puntos, y un tambor que gira tras cada disparo. Gíralo a propósito en el sentido equivocado para que una bala siga ciclando, deja una en la recámara para parar un ataque entrante, o apila balas baratas para multiplicar una mejora de daño. La recámara es un formato fijo, pero el orden, la rotación y el ritmo alrededor te dan un espacio sorprendente para ser ingenioso.
Una frontera que se reordena sola
El mapa se genera de forma procedural, así que cada partida traza una ruta distinta por la Frontier. Combates, tiendas y otras paradas se reparten por caminos ramificados, y a diferencia de la mayoría de juegos del género, puedes volver por donde viniste. Eso convierte el trazado de ruta en una decisión en sí misma: limpia cada combate al principio mientras el daño de sobra paga más, o avanza y reserva tus balas para lo que viene. Los biomas y tipos de enemigos distintos evitan que los tiroteos se vuelvan repetitivos.
Dibujado a mano, estilo seis tiros
Cada recurso del juego está dibujado a mano, en un estilo 2D caricaturesco con colores vivos y saturados. El aspecto queda a medio camino entre un cómic y un corto animado, y le viene bien al tono: es un western que no se toma demasiado en serio a sí mismo. El arte de las cartas aporta buena parte del encanto, y el texto de sabor de las balas esconde una pequeña historia de fondo para quien lea su munición antes de dispararla. La música también apuesta por el ambiente western.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es aprenderlo?
Fácil de empezar, difícil de dominar. Lo básico es simple: cargar balas, disparar, sobrevivir. Pero la rotación del revólver, las paradas con bala en recámara y las sinergias entre cartas tienen profundidad de verdad, y el juego no te repetirá sus tutoriales, así que conviene leerlos antes de lanzarte a la primera zona. Espera morir unas cuantas veces hasta que encaje, y luego empezar a ver combos por todas partes.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin: tú, tu revólver y quien esté parado al otro extremo del cañón. Los duelos son por turnos, así que no hay prisa, y puedes tomarte tu tiempo para planear un loadout o cambiar de ruta por el mapa.
¿Qué lo diferencia de otros deckbuilders?
El revólver. En lugar de robar una mano de cartas, cargas un tambor de cinco cámaras que gira al disparar, así que la posición y el orden importan tanto como lo que posees. El dinero viene del daño de sobra, lo que recompensa terminar los combates con estilo. Y puedes retroceder por el mapa, algo que la mayoría de juegos del género no te deja hacer.
¿El juego sigue en desarrollo?
Está en una fase temprana de desarrollo, con una hoja de ruta publicada y actualizaciones de contenido regulares por parte de los desarrolladores, un pequeño equipo de estudiantes de una escuela técnica de Viena que lo crearon como su proyecto de graduación. La jugabilidad central ya funciona bien; espera más cartas, niveles y pulido con el tiempo.
¿Qué significa open source aquí?
Todo el código fuente es público bajo la licencia GPLv3. Cualquiera puede leerlo, compartirlo, o crear su propia versión modificada y redistribuirla, siempre que se mantenga la misma licencia. Si tienes curiosidad, el código está subido a GitHub para que lo explores.

















