$0FBC: Firebreakは買い?
FBC: Firebreakは、こんな人なら買い
- チームワークと即興力がエイム力より大事な、目標ベースのPvEミッションが好き
- 『Control』の奇妙で乾いたユーモアの世界が好きで、オールデストハウスを新しい角度から見たい
- 際限なく増える武器庫より、少数精鋭の個性的な武器とキットのほうが好み
スクリーンショット
ありえない事態への最初の対応部隊
プレイヤーはファイアブレイカー、局のボランティアの初動対応要員の一人です。現実をねじ曲げる異常現象、異界の怪物、予想外の場所で巻き起こる超常災害など、建物内の奇妙きわまる危機に送り込まれます。任務は秩序の回復と混沌の封じ込め、そしてどんな状況でも制御を取り戻すために戦うこと。基本はシューターですが、世界観が一番の見せ場です。説明不可能なものだらけの官僚機関が、今まさに最も暗く、最も奇妙な時間を迎えているのです。ブラックユーモアが全編を貫き、『Control』の世界を、知っている人にも知らない人にも、新しい角度から探索させてくれます。
キット、ツール、そして即興
任務の前に武器を選び、クライシスキットを組み立てます。専用ツール、グレネード、支援アイテム、超常強化アイテムなどです。それを戦略に合わせて改造すれば、装備の変更がそのままプレイスタイルの変更になります。キットが3種類あれば役割も3つ。それぞれ違うキットを持って集まり、うまく連携するチームには設計上の恩恵があります。とはいえ、計画だけでは乗り切れません。危機が予想外の方向に転がったら、手にあるもので即興で対応し、チームを立ち上がらせ続ける必要があります。パークスロットによるビルドの選択肢も本物で、同じキットでもプレイヤーごとにまったく違う使い方ができます。チームとのシナジーを狙って装備を試行錯誤すること自体がゲームの醍醐味の半分で、どの難易度でもアドバンテージになります。
3人チームのために作られた
ボイスチャットで友達とつながれば、混沌は最高の思い出に変わります。計画が崩壊し、予測不能に暴れ回って、後からみんなで笑える、あの種のドタバタ劇です。セッションが短めなので、一晩の気軽なゲームとしてもぴったり。
























