$9.99Species: Unknownは買い?
Species: Unknownは、こんな人なら買い
- チームとの会話が本当に効いてくる協力ホラーを求めている
- 脅威に見つかる前に、こちらから見極めたいタイプ
- 作戦が崩れて即興に切り替える緊張感あるミッションが好き
- 装備をあらかじめ渡されるより、ランプを重ねて自分で稼ぎたい
- 現時点ではマップとモンスターが少ないアーリーアクセスでも受け入れられる
スクリーンショット
暗闇の中の契約
プレイヤーは傭兵として放棄された船に送り込まれますが、仕事は廊下を歩くだけの簡単なものでは決してありません。ある契約ではブラックボックスの回収。別の契約ではクリーチャーの捕獲か排除。さらには、船内の「それ」が人のいる場所にたどり着かないよう、船ごと破壊する任務も。それぞれの目的に応じた作戦が必要で、どれも簡単ではありません。船自体も仕事を手伝ってくれます。部屋には機械のうなりやビープ音が満ちていて、廊下はそれぞれ見た目がはっきり違ううえ、サウンドデザインが本物の方向感覚を与えてくれます。ドアやコンピューターを使えば音がするし、モンスターも同じです。暗いエンジンデッキに降り立ち、懐中電灯を構えて最後のバルブを探していると、それが動く音が聞こえてくる。そんなゲームです。
5人のハンター、そして1つの問い。どれなのか
ミッションごとに、5種類のクリーチャーから1体がプロシージャルに選ばれ、それぞれが独自の強みと弱点を持って独自のやり方で狩りをします。自分を付けねらっているのがどれなのかを見極めるのも仕事のうちです。周囲を調べ、手がかりを集め、脅威を特定できれば、その後はスムーズに進められます。この工程を飛ばせば、暗闇の中での即興劇になるだけ。弾丸が効かない脅威や、そもそも触れることすらできない脅威もいるので、とにかく撃てばいいという話ではありません。正しい武器を正しいタイミングで見つければ、チームを押し進めることもでき、クリーチャーを仕留めることすら可能です。標本は毎回変わるので、ミッションは常に予測不能。前回うまくいった作戦が、今回は役に立たないかもしれません。
クルーと一緒ならもっと楽しい
このゲームは、ロビーに仲間と入って声をかけ合いながら連携する前提で作られています。プロキシミティチャットと無線があるので、距離と壁が意味を持ちます。曲がり角の向こうの味方は声が聞こえますが、狩っている「それ」も聞こえるかもしれない。これが緊張感とカオスをほぼ半々で生み出します。各プレイヤーが持てる道具は1つだけなので、装備は組み合わさって初めて機能します。接近してくる動きを捉えるモーショントラッカー、致命的な攻撃を防ぐシールド、戦闘中に仲間を回復させるヘルスシリンジ、真っ暗な廊下を進むためのミニマップ。チームで作戦を練り、役割を分担して、とにかく話し合うこと。1人では誰も生き残れません。試すこと自体は可能ですが。
始める前に知っておくべきこと
ミッションで何を得られる?
契約を完遂するとクレジットが支払われます。クレジットは装備のアップグレード、新しい道具の購入、見た目のカスタマイズ、そして自分専用のクリーチャー博物館のための資料集めに使えます。契約のリスクが高いほど報酬も高額に。失敗した場合はゲームが容赦なく告げてきます。誰にも知られることなく、あなたは死ぬ、と。
実際、どれくらい怖い?
アクションというよりホラーに振り切った作りです。恐怖の源泉は音と照明。暗闇に響くうなりやビープ音、動いているのが聞こえるのに姿は見えないクリーチャー、そして作業中も自分を狩っているという確信。隠れて、走って、途中でクルーを失うことになるでしょう。
コンテンツ量はまだ十分?
本作はアーリーアクセス中で、現状のラインナップは小さめです。マップが1つ、標本が5種類。あるものは磨き込まれていて、クリーチャーのバラエティのおかげで毎回違う感覚で遊べますが、購入前に大量のコンテンツが必要なタイプなら、開発者が今後さらに追加を予定していることは知っておく価値があります。





















