Arte de Fantasy Blacksmith$9.9962%Variadas

Fantasy Blacksmith Martilla, prepara, encanta, vende

Forja espadas a mano en un taller medieval, y luego añade pociones y runas para hacer de cada pedido algo tuyo.

¿Vale la pena Fantasy Blacksmith?

Fantasy Blacksmith vale la pena si…

  • quieres un simulador de creación muy práctico donde el producto es una espada diseñada por ti
  • te gusta el trabajo tranquilo y repetitivo con un ritmo satisfactorio, una hoja a la vez
  • disfrutas de sistemas con profundidad real: materiales, aleaciones, alquimia, runas y pociones
  • tienes paciencia con el acabado tosco de un juego indie y algún bug ocasional
  • prefieres jugar a los dados con un cliente antes que apurar una venta

Capturas de pantalla

Forjar una espada desde cero

Toda espada empieza como un dibujo. Haces el boceto de la hoja, eliges su forma, luego enciendes la forja y martillas el metal al rojo vivo hasta que coincida. El calor importa: trabaja el metal mientras brilla, porque una vez que se enfría el martillo deja de hacer mella. Si lo calientas demasiado, la hoja se debilita, y una hoja debilitada se vende a menos precio. Cada metal tiene su carácter, y las aleaciones que mezclas tú mismo se comportan de otra manera. Cuando termina el moldeado viene el temple en aceite, el enfriado en agua, colocar la empuñadura y afilar el filo. Es un ciclo lento y físico, y martillar una buena sección hasta convertirla en hoja se siente genuinamente satisfactorio.

Diseñar hojas que nadie ha visto

Una espada tiene ocho partes: cinco piezas de hoja, una guarda, un mango y una punta. Eliges cada una, y luego eliges el material, desde hierro y bronce corrientes hasta plata, oro, tungsteno y mithril. La tienda de piezas y materiales es tan grande que el juego cuenta las espadas posibles por miles de millones, y las combinaciones que realmente construyes son tuyas: una hoja de tungsteno con mango de oro y un patrón de telaraña es un producto real aquí.

Alquimia, pociones y runas

El lado mágico de la forja tiene mucha profundidad. La alquimia te permite mezclar recetas químicas para grabar un patrón Damasco en una hoja, y las proporciones, el calentamiento y el tiempo de reposo cambian el resultado: no hay dos patrones iguales. El caldero es donde se hacen las pociones, y es la parte más arriesgada del oficio. Sigue la receta con los ingredientes correctos y una espada puede rehacerse en un material mítico; si te equivocas, puedes estropearla o destruirla por completo. Las runas llegan al final: dibuja un patrón en la mesa mágica y un hechizo se asienta en el arma. Una espada llameante es un encargo real aquí, y lograr hacerla sin perderla por una poción mal hecha es la mejor tensión del juego.

Llevar la herrería como un negocio

Es un simulador de trabajo en primera persona, y la parte de tendero es un juego en sí misma. Empiezas pobre, con apenas lo justo para una espada, y cada venta financia el siguiente lingote. Los clientes llaman a la puerta con pedidos y pequeñas tareas, y tú decides qué aceptar. El dinero vuelve a la herrería: una forja mejor, una piedra de afilar mejor, un martillo mejorado, más detalles decorativos como cuadros y escudos en las paredes. Los encargos a domicilio y los clientes que esperan marcan un ritmo real, así que conviene tener un segundo proyecto en marcha mientras una hoja se enfría o un comprador se demora. Hay esperas en tiempo real en este juego, y planificar en torno a ellas es parte del trabajo.

Minerar mineral y mezclar tus propios metales

No tienes que comprar todos los lingotes. Coge un pico y una antorcha, entra en la mina y busca mineral, reliquias y piezas especiales por tu cuenta. De vuelta en el horno de fundición empieza la verdadera diversión: mezcla distintos minerales y obtendrás metales que no existen en ningún catálogo, aleaciones con su propio comportamiento al forjar y su propio valor. La mina es la parte más sencilla del juego, excavación honesta en lugar de puzles ingeniosos, y solo puedes cargar un objeto a la vez, así que transportar una buena carga requiere varios viajes. Pero una espada hecha por completo con metal que tú mismo extrajiste y fundiste merece la caminata.

¿Qué más se puede hacer en la forja?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Llevas la herrería solo: forjar, minar, preparar pociones y vender es todo trabajo tuyo, y los clientes que visitan los gestiona el juego. Si quieres compañía, los visitantes que llegan a tu puerta jugarán contigo a los dados o a los dardos, por dinero o por artefactos raros.

¿Cómo mejora tu herrero con el tiempo?

Cada espada que haces da experiencia, y tu herrero se vuelve más fuerte y más preciso a medida que avanzas. Hay un árbol de habilidades donde invertir, y la propia herrería sube de nivel junto a ti: mejor forja, mejor piedra de afilar, mejor martillo, y nuevas ubicaciones que desbloquear con distintos minerales y diseños. Un principiante pobre y sin habilidades es donde empieza la historia; riqueza, fama y poder es hacia donde va.

¿Deberías preocuparte por los bugs?

Sinceramente, un poco. Es un juego indie tosco, y las cosas pueden fallar: a veces los objetos desaparecen, la física se porta mal de vez en cuando, y el tutorial explica menos de lo que debería. Hay un botón de "Return Last Sword" en el menú que recupera una espada que se hundió en el suelo, lo cual ayuda. Si un poco de jank te arruina un juego, este te lo pondrá a prueba.

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