Ember Knightsのアートワーク$19.9993%非常に好評

Ember Knights 最大4人の騎士で大混乱

色鮮やかなダンジョンで回避と攻撃を連鎖させ、武器・スキル・レリックを組み合わせて、毎回違う気分にさせてくれるビルドを作り上げよう。

Ember Knightsは買い?

Ember Knightsは、こんな人なら買い

  • 長期的な計画より反射神経がものを言う、テンポの速いローグライトが欲しい人
  • ランダムなルートからビルドを組み上げ、レリックが言うことを聞かないときに適応するのが好きな人
  • 短くてカオスな協力プレイをしたい、最大4人のグループがある人
  • 敵のパターンを覚え込んで、かつてボロ負けした部屋をパーフェクトクリアに変える楽しみを知りたい人
  • ちゃんと終わりがあって、恒久的な強化があって、「もう1回」とせがんでくるランが欲しい人

スクリーンショット

常に動き続ける戦闘

戦闘はリズムでできている。部屋を片付け、報酬を回収し、次の部屋へ。立ち止まってはいけない。敵は攻撃の動作を見せてくれるから、大事なのは一瞬で部屋を読み切り、顔を狙ってきた一撃に合わせて回避すること。じっとしていたら体力が削れるだけだ。

武器はガッツを褒めてくれる。攻撃を連鎖させ、タイミングをぴったり合わせれば、炎の攻撃が解き放たれて敵の集団を一薙ぎで片付ける。きれいなプレイにはちゃんとご褒美もある。部屋をノーダメージで突破すれば、パーフェクトクリアとして扱われる。

速いけど、フェア。モンスターのパターンを一度覚えれば永遠に読めるようになる。それこそが、高難度の部屋をクリアしたときの快感の正体だ。

走行中に鍛え上げるビルド

毎回のランはまっさらなキャラシートからスタート。武器を選び、ランの途中で手に入るスキル、レリック、ステータス強化を縫い合わせていくと、それらの組み合わせがあなたの姿を決めてくれる。炎を撒き散らす大鎌使い。攻撃をものともしないタンク系呪術師。すべてに毒を塗り、召喚の小部隊を従えて闊歩するアーチャー。

その裏にある数字も豪快だ。各武器に9種の改造が付いた7種の武器、20種のスキル、そして100種を優に超えるレリック。組み合わせは数百を超え、ランダムな抽選のせいで同じスタートは二度とない。手に入れたもので適応するか、お気に入りのコンボを追いかけてルートの協力を祈るか。

どんなビルドを作っても、死は終わりじゃない。稼いだものはすべてキャンプのエンバー・ツリーの強化に回り、次のランは少しだけ強く始められる。

手強いモンスター、エリート、ボス

プラクシスは宇宙を無防備にはしていない。獣や亡霊から魔術師、機械化された両生類まで、60種を超えるユニークなモンスターとその亜種が行く手を阻み、それぞれ独自の攻撃と行動パターンを持つ。遠距離の敵は部屋の向こうから狙撃してくるし、近接の敵は詰め寄ってくる。遭遇のたびに立ち回りを変える必要がある。

そこにさらにエリートとチャンピオン、つまり信奉者の強化版が現れ、最後にボスが待ち構える。ロイヤル・ファランクスやプレーグ・ブリンガーとその汚染亜種こそが本当の壁で、油断すれば一気にランが終わるほどの火力を叩き出してくる。

朗報は、死ぬたびに何かを学べること。適応し、敵の動作を覚えれば、前回は叩きのめされたあの戦いを、今度は様になっている自分が処理できるはずだ。

友達と同じ部屋ならさらに楽しい

最大4人の騎士がオンラインでもソファでも一緒に遊べるし、このゲームは明らかにそのために作られている。各自が違うビルドを組むので、面白さは連携に宿る。スキルを重ねて片方の炎がもう片方の攻撃の燃料にする、あと一撃で倒れる友達をカバーする、あるいは全員で一斉にボスに群がる。

ロビーへの参加は簡単で、人数が増えても難易度が破綻することはない。結果として生まれるのは、綿密な作戦というより楽しいカオス。周りで3人が火をつけまわる中、敵だらけの部屋を回避で駆け抜ける、あの感覚だ。

ソロでも十分遊べるし、実際そうしている人は多い。でも、コンボ、ピンチの救援、そして全滅後の責任のなすりつけ合いこそ、このゲームが一番輝く瞬間だ。

他に知っておくべきことは?

ソロで遊べる?

遊べますし、ちゃんと成立しています。ゲーム全体が1人用に機能するよう設計されていて、テンポもビルドもボスも、1人でも十分遊べる調整がされています。とはいえ、協力プレイのコンボはこのゲームの大きな魅力なので、試してくれる友達がいるならまずそこから始めるのがおすすめ。どちらの道でも楽しめますし、1人で遊んだからといってゲームの半分を逃すわけではありません。

1回のランはどれくらいの長さ?

短いプレイ時間向けに作られています。戦闘部屋を一つずつ片付け、報酬を回収し、ボスへ向かう流れなので、夜のちょっとした時間に1回挑戦しやすい構成です。ただ、強化ループのせいで1回のつもりが数回になるのはよくあること。負けてもキャラクターを恒久的に強くするリソースは残るので、失敗したランでも前進はしています。

死ぬと実際には何を失う?

そのランそのもの、それだけです。集めたリソースはエンバー・ツリーの強化に回り、騎士たちが恒久的に強化されますし、途中で新しい武器、スキル、レリックも解放されていきます。ゲーム自身もはっきり言っています。死を恐れるな、粘り強さこそが鍵だと。敗北のたびに、次の挑戦は少しずつ勝ちやすくなっていくのです。

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