$19.99EarthX 2 Tu empresa espacial, de la plataforma de lanzamiento a Marte
Construye cohetes, gana contratos, reutiliza tu flota y haz crecer un negocio de lanzamientos hasta terraformar el Planeta Rojo.
¿Vale la pena EarthX 2?
EarthX 2 vale la pena si…
- disfrutas más del lado empresarial y logístico de los vuelos espaciales que de pilotar
- te gustan los juegos tycoon donde un lanzamiento fallido puede doler de verdad
- quieres objetivos que van desde un primer contrato hasta un Marte terraformado
- prefieres descifrar los sistemas por tu cuenta en lugar de que te los expliquen paso a paso
Capturas de pantalla
Cohetes, contratos y alguna que otra bola de fuego
Empiezas con una plataforma de lanzamiento y una decisión: qué contrato aceptar y qué vehículo construir para él. Fabrica cohetes, orbitadores, cápsulas y naves, y luego empareja la nave adecuada con cada carga útil para armar una configuración de lanzamiento que realmente encaje. El trabajo va desde reabastecer la Estación Espacial Internacional hasta transportar tripulaciones, y algunos clientes tienen ideas raras sobre qué pertenece a la órbita.
Los lanzamientos no siempre salen bien, y una misión fallida puede quemar un contrato y tu presupuesto con él. Ese riesgo es parte del atractivo: ver tu propia transmisión en vivo con telemetría de vuelo, desde la separación de etapas hasta el aterrizaje, significa algo porque podría salir mal. Las simulaciones de entrenamiento te permiten practicar las partes complicadas, como los aterrizajes propulsados y el acoplamiento, antes de que una misión real esté en juego.
Una flota que vuelas dos veces
Tirar un cohete después de un solo vuelo es caro, así que la recuperación es donde está el dinero. Trae los vehículos a casa, dales mantenimiento y envíalos de nuevo al espacio, desbloqueando nuevos métodos de recuperación por el camino. Capturas con helicóptero, aterrizajes propulsados, acoplamiento: cada uno cambia lo que tu flota puede hacer.
Cada nave conserva su propio estado e historial de vuelo, así que aprendes en cuál propulsor confías y cuál está a una misión de su retiro. Incluso puedes ponerle un apodo a tu cohete favorito, lo que hace que su eventual fracaso sea extrañamente personal. A medida que la empresa crece, la automatización se encarga del trabajo rutinario: fija metas de producción, programa programas de vehículos y guarda configuraciones de lanzamiento para las misiones que vuelas a menudo, de modo que el dinero prácticamente se maneja solo mientras planificas el siguiente proyecto.
¿Qué tan difícil es empezar?
¿Hay un tutorial?
No, y conviene saberlo antes de comprar. El juego espera que experimentes, y los recién llegados al primer EarthX en particular pueden sentirse perdidos durante las primeras horas mientras descifran cómo encajan los lanzamientos, los contratos y LinkLink. Cuando los sistemas por fin hacen clic, normalmente alrededor del momento en que tu red satelital empieza a pagarse sola, el juego se abre por completo. Si te gusta aprender un tycoon por ensayo y error, eso es parte de la diversión; si prefieres que te lleven de la mano, espera un comienzo más duro.
¿Puedes perder el juego, o solo ir mal por un tiempo?
Puedes ir muy, muy mal durante mucho tiempo. La deuda es una amenaza real, sobre todo al principio, y un solo lanzamiento fallido en un contrato grande puede retrasar muchísimo una partida. No hay una pantalla dramática de game over, pero hay partidas en las que la decisión sensata es empezar de cero. El modo carrera te da objetivos que perseguir, y el modo sandbox te permite construir sin presión financiera si lo tuyo es experimentar.
¿Qué es LinkLink?
Tu propio negocio de internet satelital, y para muchas partidas la columna vertebral financiera de la empresa. Fabricas routers y satélites, expandes la constelación y la apoyas con estaciones repetidoras en tierra. Si haces bien los números, el principio y la mitad del juego se vuelven mucho más cómodos, y por eso vale la pena entenderlo antes de perseguir alunizajes.

















