$6.99 (−65%)DYSMANTLEは買い?
DYSMANTLEは、こんな人なら買い
- 破壊に深い満足感を覚えて、壊せる物でできた世界を歩き回りたい人
- 空腹タイマーも装備の劣化もないサバイバルクラフトが好きな人
- 重いストーリーよりも広いマップ、秘密、パズルを楽しみたい人
- 明確で目に見える成長を、自分のペースで味わえるゲームを探している人
- 長く穏やかなループと引き換えに、多少の作業と反復は受け入れられる人
スクリーンショット
まず壊す、考えるのはその後
フェンス、車、建物、郵便受け、全部がクラフト用のプラスチック、ゴム、金属に変わる。ゲームのループはシンプルで、妙に心地よい:物を壊す、ツールを強化する、もっと大きな物を壊す。以前のバールでは傷すらつかなかったフェンスに振り下ろせば、今はダンボールみたいに折れ曲がる。壊した街灯1本ごとに目に見える進歩。スッキリする快感が強すぎて、気づけば一晩溶けていた、なんてことも恥ずかしいほどよくある。
飢えと無縁のサバイバル
これは飢えと戦うゲームではない。空腹で死ぬことも、武器やツールが壊れることもなく、クラフトしたアップグレードはすべて永続。料理をすれば長続きするステータス強化が得られ、農作物は実った時に収穫でき、野生動物を狩るのも飼いならすのも、終末後の牧場を充実させてくれる。プレッシャーをかけてくるのは生物であって、数値管理ではない。苦戦したら少し後退りして、強くなってから戻り、前へ進めばいい。作業感は確かにあるが、それはプレイヤーを罰するのではなく、進歩へと向かってくれる。
秘密だらけの島
手作りのオープンワールドには、戦利品以上のものが隠されている。地上にも、地中に埋もれたトゥーム・オブ・ジ・オールドワンズにもパズルが待っていて、そこで手に入る古代の知識と、ほとんど魔法じみた性質を持つ素材のおかげで、旧世界の遺跡が提供する装備をはるかに超えるものを作れるようになる。隠された宝、ハイテク時代の奇妙なテクノロジー、そしてこの場所と住人に何が起きたのかという謎。ストーリーはゲームプレイの脇に控えているが、島そのものが追いかけたくなる問いを投げかけ続けてくれる。
世界の終わりの静かな側面
戦闘の合間には、もっとゆったりしたリズムがある。神経をすり減らすミニゲームもない。作物を植えて、実ったら戻ってくる。レシピを調理して永続アップグレードを得る。エリアのモンスターを一掃して確保し、アウトポストを建てて自分のものにする。全体を通して落ち着いた低プレッシャーな雰囲気で、急がないプレイにぴったり:世界は荒廃しているけれど、誰も急かしてはこない。
夜の時間に合わせてくれるゲーム
身を構えて挑むというより、肩の力を抜いて楽しむタイプのゲームだ。失敗が厳しく罰されることもなく、装備は永続で、短いプレイセッションでも進歩は積み重なっていく:物をいくつか壊し、レベルを上げ、マップの一角をもうひとつ片付ける。ポッドキャストを聞きながら、のんびりした午後にぴったりなゲームで、破壊、クラフト、探索のループが反射神経も綿密な計画も要求せずに運んでくれる。着実で目に見える進歩とストレスフリーを求めているなら、長い間それに応えてくれる。



























