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まず大群、質問は後だ
ストーリーは存在しない。そしてゲームもそれを一度も偽らない。平坦な地面に放り出されると、あらゆる方向から何かが這い寄ってきて、動かなくなるまで撃ち続けることになる。エイリアン、ゾンビ、巨大クモ、変異トカゲ。ウェーブは増え続け、画面は死体の壁になり、地面は赤く染まる。速く、うるさく、そして臆面もなくグロテスク。四肢や肉片が飛び散る中、わずか数メートルの空間を切り拓いていく。ストーリーが欲しいなら、この惑星は違う。朝食前に千匹のモンスターを薙ぎ倒したいなら、これ以上ない一本だ。
パーク、レベル、そしてモンスター級ビルドの構築
撃破でXPを獲得、XPでレベルアップ、レベルごとに4つのパークから選択。リロードがほぼ瞬時に完了するFastloaderから、もっと風変わりで凶悪なものまで揃っている。パークはラン中に積み重なっていくので、終盤にはスタート時とは別人のようにプレイすることになる。全55種あり、どの組み合わせが殺戮マシンに変えてくれるか、どれが静かに足を引っ張るかを見つけるのも楽しみのひとつ。あるパークは一瞬無敵にしてくれるが、その後はまったくそうではない。パークの解放はクエストモードで行い、以降はサバイバルに持ち越せる。スコア合戦の本番はそちらだ。
解放する価値のあるアーセナル
武器は30種。地味な初期ハンドガンから、Shrinkifier 5kなるものまで。ショットガン、火炎放射器、ロケットランチャー、エネルギー兵器、そしてガウスショットガン。どれも大群への対処法を本当に変えてくれる。プラズマライフルとロケットランチャーは、別のゲームだ。クエストモードで一つずつ解放され、新しい銃を手に入れるたびにサバイバルモードが面白くなる。武器庫が充実するほどスコアも伸びるからだ。ただし、すべての武器が当たりというわけではなく、ハズレのドロップもある。粗悪な火炎放射器で死ぬのも、また体験のうちだ。



























