$34.99Dune: Spice Warsは買い?
Dune: Spice Warsは、こんな人なら買い
- 政治、経済、諜報が軍隊と同じ重みを持つグランドストラテジーが好きな人
- リアルタイムで動く4Xの中でも、一時停止して考えられるものを求めている人
- ライバルを撃ち負かすより、投票で負かしたい人
- マップそのもの、砂ワームも嵐も、こちらに反撃してくるゲームが好きな人
- 危険要素から勝利条件まで調整できる、友人とのマッチを探している人
スクリーンショット
最初の敵は惑星そのもの
アラキスは、あなたが作戦を練っている間もじっとしてはくれない。ハーベスターをスパイスフィールドに送り込んだら、砂の上のワームサインに目を光らせること。引き上げが遅れると、砂ワームがハーベスターも乗員も丸ごと飲み込んでしまうからだ。開けた砂漠を長く行軍した部隊は補給が尽きて、じわじわと崩れ始める。嵐が地域全体を横切り、屋外にいたものを何でも引き裂く。だから毎回の行軍は判断の連続だ。あのスパイスフィールドは、横断する価値があるのか?
相手を倒す4つの方法
正面からの戦争は、そのうちの一つにすぎない。戦闘で相手を叩き潰してもいいし、ランズラードの投票で数の上で押し切ってもいいし、スパイを送り込んで敵の計画を妨害し、必要なものを盗み出してもいい。露骨な攻撃には政治的な代償がついてまわるので、軍事ラッシュ一辺倒だと評議会で痛い目を見ることもある。ランズラードはゲームの形を変える決議を採決する。ある会合では軍事ボーナスが、次の会合では自分が賛成したはずのペナルティが舞い込んでくる。影響力、経済、謀略、軍隊はすべて互いに絡み合っていて、勝つのはそのバランスを最もうまく取った者だ。覇権から暗殺まで複数の勝利条件があるので、テーブルで静かにしているプレイヤーも決して負けてはいない。
勢力を選ぶことは、プレイスタイルを選ぶこと
率いるのはデューン宇宙の大勢力の一つ。レト・アトレイデス公、ウラジーミル・ハルコンネン男爵、シャッダーム4世皇帝、エスマー・テューク、リエット・カイネスといったキャラクターが登場する。各勢力は見た目だけでなくプレイ感も違う。ある勢力は名誉と政治を軸にし、別の勢力は暴力と欺瞞、また別の勢力はスパイス貿易の支配を武器にする。さらに顧問を選ぶことで強みを伸ばし、弱点を補えるので、同じ勢力でもプレイごとにまったく違う展開になり得る。名誉と取引か、欺瞞とナイフか。アラキスではどちらも正当な戦略だ。
コンクエストモード
コンクエストモードでは、主要な家を率いて一連のユニークなシナリオと状況に立ち向かう。各シナリオの前に特典やアップグレードで初期状態の家をカスタマイズし、シナリオが投げかける目標に挑む。家の構築は次のシナリオに持ち越されるので、1回のプレイがそれ自体ひとつの物語になる。序盤に選んだアップグレードが、後半に何に挑めるかを決めるのだ。勢力や顧問の選択と組み合わせれば、同じコンクエストは二度と同じようにならない。それが狙いだ。
このゲームはあなた向き?
一人でも遊べる?
はい。AI相手のシングルプレイヤーモードがあり、コンクエストモードでは家を育てながら一連のシナリオを進められます。マッチの設定時にAIの難易度や勝利条件なども調整できるので、慣れるまでの間も助かります。
学習曲線はどのくらい急?
ほとんどのストラテジーゲームより急です。それが正直な代償です。このゲームは戦闘中のユニット操作よりも、資源管理や索敵といった大きな絵を描くことに重点を置いていて、すべてのメカニクスが最初から説明されるわけではありません。初回のプレイ前にゲームプレイ動画を1本か2本見ておくと、かなりストレスを減らせます。見落とした勝利条件で相手に勝たれることもあるので、なおさらです。
1マッチあたりどのくらい時間がかかる?
1マッチ最低1時間は見込んでください。ゲームは一時停止オプション付きのリアルタイムで進むので、大きな決断にはじっくり考えられますが、どれかの勝利条件までのキャンペーンを通すなら、夕食前にさっと済ませる類のものではなく、きちんとしたセッションになります。
デューンの舞台設定にはどんな価値がある?
ただの背景ではありません。スパイスは経済の根幹を支え、開けた砂の上に留まったユニットは砂ワームに食べられ、嵐は計画を書き換え、ランズラードは原作そのままの政治レイヤーを提供してくれます。宇宙を知っているなら、システムが最高の形で懐かしく感じられるはず。知らなくても、この惑星はとても手強いストラテジーマップとして十分機能します。





























