Dune: Imperiumのアートワーク$22.9994%非常に好評

Dune: Imperium 一枚のカードが、新しいアラキスを生む

エージェントをスパイス狙いで送り出すか、カードを取っておいて購買力に換えるか。十ラウンドの移り変わる攻防で、ライバル勢力を出し抜こう。

Dune: Imperiumは買い?

Dune: Imperiumは、こんな人なら買い

  • 手札の1枚1枚が本当の決断になるボードゲームが好きな人
  • 反射神経より忍耐力が報われる戦略を求めている人
  • クリックの速さでなく、頭の回転で3人のライバルに勝ちたい人
  • 1時間の余裕があり、そのすべてを考えることに使いたい人
  • デューンの世界観が好きだが、良い勝負を楽しむのにそれが必須ではない人

スクリーンショット

1枚のカード、2つの人生

毎ラウンド、カードを5枚引きます。そしてその1枚1枚が、まったく別の2つの使い方を望んでいます。プレイしてエージェントを盤上に送り出せば、水やスパイスやソラリを集め、誰よりも先にマスを確保できます。あるいは取っておいて、ラウンドの終わりに公開すれば、その価値はより強力な新カードを買う力に変わります。全部送り出せばデッキは痩せていく。全部溜め込めば、盤面は自分抜きで埋まっていく。ゲーム全体がこの緊張の中にあり、正解は毎ラウンド変わります。

アラキスの10ラウンド

1ゲームは10ラウンドで、毎回、惑星の地表に新しいコンフリクトが生まれます。資源がもらえるものもあれば、実際に勝敗を決める勝利点が手に入るものもあります。戦力を割くと、戦いの選び方が上手いライバルに弱みを突かれることを知りつつ、兵力を投入します。ラウンドの終盤には、コンフリクトを見て、手札を見て、この戦いが本当に自分のものなのかを決める瞬間があります。敵同士を争わせておいて、自分は水を確保するのが最も鋭い手、ということもあるのです。

皇帝と友達になる

帝国を支えるのは4つの勢力、皇帝、スペーシング・ギルド、ベネ・ゲッセリット、そして深い砂漠のフレーメンです。彼らに近づけば影響力が手に入り、影響力は勝利点になります。しかし彼らの好意は有限で、ライバルは同じ席を狙っています。一つの同盟を固定されるまで押し進めるか、2つの勢力に分けて両方を失うリスクを取るか。追いかける影響力1点は、誰かがもう手にできない1点でもあり、盤面は誰を無視したかを覚えています。

旗を上げる前に

一人で遊べますか?

はい。AI相手のローカルプレイが可能で、手強いハウス・ハガルも登場します。AIはしっかり作り込まれていて、3ターン目で崩れるのではなく、本物のゲームをしてきます。さらに、決められたシナリオで知恵を試すチャレンジが十数種類以上あり、それぞれ中程度から「あなたがシャイワームの餌になる」レベルまでの2段階の難易度が用意されています。スカーミッシュ・モードは定期的に入れ替わるので、同じ展開にはなりません。ソロプレイは後付けではなく、正式にサポートされた遊び方です。

1ゲームどのくらいかかりますか?

しっかり時間を確保してください。10ラウンドのフルゲームは、ざらに1時間を超えます。仕方のないことで、毎ラウンド、エージェント、公開、コンフリクト、勢力の駆け引きを天秤にかけることになるからです。良い点は、記録まわりはデジタル版が全部処理してくれること。1時間をシャッフルや数え事ではなく、判断に費やせます。もっと短い時間で戦略を楽しみたいなら、チャレンジが引き締まったセッションに向いています。

デューンを知らなくても楽しめますか?

問題ありません。戦略はそれだけで成立しますし、チュートリアルはボードゲーム未経験者にもルールをわかりやすく説明してくれます。とはいえ、世界観を知っているなら、その知識は報われます。おなじみのキャラクターがカードとして登場し、その能力はアラキスの政治や戦争での役割を思わせるものになっていますし、ギルドやベネ・ゲッセリット、フレーメンの振る舞いも期待どおりです。必須ではなく、上乗せの楽しみです。

リプレイ性はありますか?

十分にあります。移り変わるコンフリクト、入れ替わるカードマーケット、陰謀カード、勝利点への多彩なルートのおかげで、同じ展開の2ゲームはまずありません。政治的な同盟、軍事力、経済力、あるいは巧妙な陰謀と、複数の有力な戦略が存在します。スカーミッシュ・モードは時間とともに新しいセットアップが追加され、ルールを覚えた後はチャレンジが具体的なパズルを与えてくれます。何度も戻ってくるために作られたゲームです。

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