$2.99Downwellは買い?
Downwellは、こんな人なら買い
- 短時間で済む疾走感のあるアーケードアクションが欲しい、寝る前にもう1プレイ、という人
- 雑なプレイを容赦なく罰し、精密さを褒めてくれる、練り込まれたスキル重視のプラットフォーマーが好きな人
- 武器、ショップ、アップグレードの組み合わせが毎回変わるローグライクのランを楽しめる人
- レトロなドット絵、チップチューンのサウンドトラック、昔懐かしい高難度に弱い人
- 時間を尊重してくれるゲームが好きな人。1回の挑戦は数分で終わる
スクリーンショット
落ちることこそがゲームのすべて
このゲームで登ることはありません。プロシージャル生成された4つのエリアを、岩や生物や秘密に満ちた井戸をひたすら落下。ガンブーツは武器でありブレーキでもあって、一発ごとに足元の敵を撃ち貫きつつ、落下を少しだけ緩めてくれます。つまり常に瞬間ごとに選択を迫られるのです。安全に着地するために撃つか、撃つのをやめて速度を保つか、狙いを信じて道を切り開くか。敵や瓦礫を踏みつけてリロードし、地面に着かず連続キルを決めてコンボをつなぎ、そして壁ジャンプを習得しましょう。操作の中にそっと隠れているこの技は、ある日突然、井戸全体の感覚を変えてくれます。
宝石、ショップ、アップグレード
井戸には赤い宝石が散らばっていて、集めたものすべてがその回のプレイを形作ります。エリアの間に危なっかしい場所に現れるショップに立ち寄って奇妙なアイテムを買うのもよし、積み重なるアップグレードを選んでプレイスタイルを変えるのもよし。ここで新武器、あそこで強化と、気づけば今回の降下は前回とまったく別物になっています。隠し洞窟には、回り道する覚悟のある者への富とレリックが眠っています。選択肢には明らかに優秀なものとそうでないものがあり、自分のスタイルにハマる一本を見つけること自体が楽しみのひとつです。
プレイ前に知っておくべきこと
Downwellは本当にどれくらい難しい?
難しいです。そしてそのことを隠しません。操作は数分で覚えられますが、井戸の底にたどり着くには本物の練習が必要で、その途中では何度も倒れるはずです。ただ裏を返せば、1プレイが短いので失敗の代償は小さく、プレイを重ねるごとに操作が目に見えて上達していきます。時間を尊重してくれる挑戦が欲しいなら、まさにこれ。ゆったりした降下を求めているなら、別のゲームをどうぞ。
1回のプレイはどれくらいの時間?
たいてい数分です。それがこのゲームの設計思想で、休憩時間や通勤時間に収まる短くて濃い挑戦に、「もう1回」という引力が常に付いてきます。長時間プレイすることもできますが、ゲームがそれを求めることはなく、少しずつ遊んでも何も損しません。
プレイのたびに何か変わる?
すべてが変わります。レベルはプロシージャル生成なので、レイアウトも生物もショップも毎回違います。さらにその上、武器やアイテム、アップグレードの組み合わせも毎回変わり、プレイを重ねると新しいカラーパレットや、レベルの構成を作り直すハードモードなどの追加要素も解放されていきます。井戸がまったく同じ姿を見せることはありません。
ガンブーツとは一体何?
撃てるブーツです。唯一の武器であり、落下を緩める唯一の手段でもあります。一発ごとに降下を押し返してくれるからです。敵や瓦礫を踏みつけるとリロードされるので、着地そのものが戦術的な選択になります。ゲーム自身の言葉を借りれば、おしゃれで致命的。
見た目とサウンドは?
愛情を込めて作られたレトロアーケードゲームの趣です。厳しく絞られたパレットで際立つ鮮明なドット絵に、解放できるパレットで全体の見た目も変えられます。Eirik Suhrke(エイリク・スルケ)によるサウンドトラックは着地した瞬間に鳴り始め、サウンドデザインのおかげで一発一発の射撃とヒットが本物の重みを持って響きます。

















