$19.99UnderMineは買い?
UnderMineは、こんな人なら買い
- 進行が引き継がれて、どのランも何かの積み重ねになるローグライトが欲しい人
- キャッチーな音楽と緊密なトップダウン戦闘、16ビットRPGの見た目と手触りが好きな人
- アイテムを重ねてバカバカしいビルドを作り、「もう1ラン」を追いかけるのが好きな人
- 厳しい純ローグライクに汗だくになるより、短く気楽なセッションで遊びたい人
スクリーンショット
死んで、稼いで、強くなって戻る
どのランも結末は同じです。死ぬと、新しい農民が次の坑道勤務に向かいます。変わるのは持ち帰るもののほう。掘り出したゴールドは恒久的なアップグレードの資金になるので、散々なランでも何かしら前進します。坑道の中では、レリック、ポーション、祈り、祝福、呪いが互いに積み重なってコンボを生み、運良く見つけた品が平凡な掘削作業員を天災に近い存在へ変えてくれることも。ただし、長く遊んでいるプレイヤーが口を揃える注意点があります。進行は地道な反復作業に寄っているということです。アップグレードは高価で、死ぬと収穫の一部を失います。数字がじわじわ上がっていくのが喜びのタイプなら、ぴったりはまるはず。毎回ゲームが生まれ変わるのを求めるなら、期待は控えめにしておきましょう。
秘密と見知らぬ人が詰まった坑道
アンダーマインは像や岩や壁の裏にいろいろ隠しています。新しいレリック、ポーション、物語の断片、救出を待つキャラまるごと、などなど。彼らを拠点に連れ帰るとそこに留まり、ランをまたいで使えるアップグレードを提供してくれます。住人たちはおしゃべりもするので、意味深なメッセージが少しずつ、坑道の底で本当に起きていることへと導いていきます。文章には皮肉の気配が漂います。帰還をさほど気にしないボスが、大量の農民を命がけで送り込む、その一人があなたという構図を、ゲーム自身が完璧に分かっていて面白がっているのです。冗談の合間に、地下の謎は本物で、多くのランを重ねるうちにじっくり展開していきます。
始める前に知っておくべきこと
実際のところ、難しいの?
手強いけれど理不尽ではない、という感じです。特に恒久アップグレードが積み上がってくればなおさら。序盤のランはあっという間に終わり、ボスは計画力と反射神経を試してきますが、メタ進行のおかげで挑戦のたびに確実に強くなれるので、壁にぶつかっても行き止まりになることはめったにありません。純粋で容赦ないローグライク好みのプレイヤーには、反復作業が多すぎると感じることもあるでしょう。RPG的な成長が好きなら、このカーブはちょうどいいはずです。
ランごとに本当に遊び方が変わる?
坑道はプロシージャル生成なので、降りるたびにレイアウト、アイテム、遭遇が変わり、数百種のアイテムがランごとに新しい組み合わせを生み出します。とはいえ、解禁したアイテムのプールが大きくなると、中盤以降のランが似通ってくると感じるプレイヤーもいます。どのアイテムをプールに入れるかを自分で選んで確率を調整できるので、これは単なるメニューではなく、実際の戦略判断になります。

















