Dishonoredのアートワーク$9.9997%圧倒的に好評

Dishonored Dunwallを自分のやり方で忍び歩け

あらゆるミッションが、能力とステルス、そして良心の選択次第で形を変える、陰鬱な復讐劇。

Dishonoredは買い?

Dishonoredは、こんな人なら買い

  • 一人称視点のステルスで、1ミッションに多彩なルートがあるのが好き
  • 剣や銃、ガジェットと組み合わせた超能力が好き
  • 殺すか生かすかの選択で物語が変わるのが好き
  • メモや寄り道に満ちた、暗く濃密なスチームパンクの街が好き
  • ゴースト、戦闘、混合とスタイルを変えて繰り返し遊ぶのが好き

スクリーンショット

疫病の街の復讐劇

かつては女帝を守る護衛、今は殺害犯に仕立て上げられたコルヴォ。不気味な仮面がそのトレードマークです。舞台のダンウォールは捕鯨で栄える工業都市で、鯨油で動くスチームパンクな機械と、疫病で無人と化した地区が共存し、腐敗した政権に支配される中、闇の力から常人離れした能力を授かります。

ミッションを重ねるたび、その人生の残骸を拾い集めることになります。兵士、追い詰められた市民、貴族のパーティ、隔離された通りが街の没落ぶりを物語り、メモや立ち聞きした会話から誰が裏切ったのかが見えてきます。ダークで張り詰めた空気の中、物語は追いやすく、どんな復讐になるかはその選択次第です。

幽霊か修羅か

暗殺の手順はすべて自分で組み立てます。物陰と物音を味方に、敵に姿を見せずに抜けるもよし、武器を抜いて正面からぶつかるもよし。時間を止めて仕留める位置を決め、生きた生き物にポゼッションして巡回をすり抜け、ブリンクで屋根へ飛び移ります。

片手に剣、もう片手にクロスボウやピストル、グレネード、地雷、睡眠ダーツという、冗談みたいな地味さが売りです。兵士を締め落としてゴミ箱に詰めるもよし、ネズミの群れを呼んでダンウォールに後始末させるもよし。殺しを重ねるほど疫病とネズミと巡回が増え、出来事も結末も変わるので、慈悲には手間がかかり、殺しには説明がいりません。

重ねて育てる能力

持ち札の組み合わせこそ醍醐味です。静かな侵入にはテレポート、小さく無害なものに化けて通るにはポゼッション、戦いが始まる前に形勢を整えるには時間停止。そこに風変わりなガジェットと、能力や道具を凶悪に育てる強化システムが加わり、ひとりの標的を5通りのやり方で落とせます。

本筋から外れた場所に隠されたルーンやボーンチャーム、設計図や絵画が、脇部屋や路地を探るご褒美になります。見逃した道は次回までのお楽しみで、だからこそミッションは繰り返し遊べます。標的は同じ、道具は別物、コルヴォも別人です。

見返す街

もうひとりの主役はダンウォールです。鯨油産業、くっきり分かれた富裕層と貧困層の地区、信仰を掲げるオーバーシア、放送や打ち捨てられた部屋が、産業と超常現象のぶつかるスチームパンクな街を作り上げています。絵画のようなアートは今も見やすく、写真というより油絵の趣です。

遊び方は目に見えて跳ね返ります。幽霊のように動き腐敗を退けるもよし、破壊の跡を残して周りの世界を暗く染めるもよし。その先に複数の結末が待っています。

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